本文目录一览:
- 1、xss银河护卫队帧数
- 2、赏金奇兵3xss帧数
- 3、幽灵行动荒野xss帧数
- 4、xss战争雷霆帧数
- 5、消逝的光芒xss 帧数
xss银河护卫队帧数
XSS默认30帧,有VRR不锁帧模式
《漫威银河护卫队》(Marvel's Guardians of the Galaxy),对许多人来说是一个令人惊讶的合格游戏,在Eidos-Montréal的最新更新中刚刚得到一堆改进。
最值得注意的是,该更新为PlayStation 5和Xbox X系列带来了光线追踪模式,以及一个隐藏的保存回滚功能,允许遇到阻塞问题的用户回滚到他们选择的章节的开始。
基本的PlayStation 4也有性能改进,Xbox系列S为使用可变刷新率显示器的玩家提供了无上限的帧速率选项。
赏金奇兵3xss帧数
120。
Dsogaming评测游戏采用的PC配置为Inteli99900K/16GBDDR4内存/NVIDIARTX2080Ti/Windows1064-bit。在这样强劲的配置下,这款对PC配置要求不高的游戏在4K分辨率/最高画质下,能够以120帧以上的流畅度运行。
这款游戏同时也没有对i99900K造成任何的压力。简而言之,这款游戏在各种配置的电脑上都能够流畅运行。
幽灵行动荒野xss帧数
最低帧数为35fps。
《幽灵行动:荒野》是一部对显卡要求颇高的游戏,在1080p低画质设定下,GTX690以单显卡模式(性能与GTX680差不多)运行基准测试工具的最低帧数为35fps,平均帧数为40fps。而开启SLI之后,最低为65fps,平均78fps。
xss战争雷霆帧数
60帧/30帧。
XSS上的游戏,几乎都是沿用的X1S版本,包括向下兼容,所以XSS的分辨率表现明显低于X1X,几乎一眼可见,特别是在4K大屏幕电视上,可以明显感受到分辨率低,这是我第一眼就能感受到的。除了像命运2这样,1080p下也有不错表现的游戏,大部分游戏能够明显地看出分辨率低引起的字体锯齿或者材质模糊。
XSS可以认为是一个减少了存储的性能强化版天蝎,GPU性能持平,增加了光追加速,CPU大幅提升,支持hdmi2点1(附带线材为2点1),但是由于向下兼容的分发问题,目前在绝对游戏画质方面不如天蝎,对于X360及更早游戏的兼容也不如天蝎,比如X360上的神鬼寓言1代纪念版,X1X上是4K,XSS上是1080p,本以为XSS帧数会好一些,但实际上半斤八两,都不太满意。
消逝的光芒xss 帧数
消逝的光芒xss 帧数为30。治安者重视秩序,旨在以武力排除外患,守护人类与文明。
治安者成员大多数都是军人,他们以少校杰克马特马首是瞻,建立坚不可摧的法规以借此在荒废的世界中维持组织体系。
游戏介绍
生存者由没有加入治安者且幸存下来的普通老百姓构成。城市各处都有属于生存者的聚落存在,他们不像治安者那样拥有稳固的组织体系,而是依靠彼此之间的深厚牵绊凝聚在一起。
生存者聚落的根本基础在于彼此互信,他们相信能通过学习过往职人的手艺、文化与艺术来保守人类与文明。正因如此,即便生存者与治安者在台面上保持友好关系,双方仍会因价值观的差异产生冲突。叛军是为城市带来混乱的恶势力集团,与治安者以及生存者双方为敌。
玩家不能选择加盟叛军,他们与出没于城市中的感染者同样,是本作中的主要敌对势力。本作中登场的丧尸,是感染了THV,也就是哈兰病毒后变异为怪物的人类。