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怎样写体育健身俱乐部的企业简介
XX是XX地区XXX企业集团,总投资规模逾X亿元人民币,员工人数近千人,总经营面积XX万平方米,“志高存远、诚信经营”是企业经营宗旨。企业自成立以来凭借雄厚的资金后盾、科学的管理方法、以人为本的管理理念以及敏锐的市场洞察力在同行业中脱颖而出,以高品质的服务、一流的口碑和高素质的团队在京城大地获得了长足的发展,成为XX地区休闲行业一颗耀眼的明珠。
企业下属机构XX健身俱乐部有限公司,始建于X年X月X日,坐落于XX。XXXX余平米的休闲空间,尽显皇家尊贵气息、现代典雅风格和巴黎浪漫情调,高品质的服务和高档次的享受每天吸引着大批顾客的眷顾。
XX国际会馆,投资规模上亿元, XX万余平米的典雅、时尚休闲航母,内部豪华的总统套房,高贵典雅的餐厅,时尚精彩的演出大厅,设备齐全的健身中心、豪华浪漫的沐浴厅,标准室内游泳馆和室外温泉以及书香浓郁的书吧、网吧和影吧等,装修风格独具匠心,所有这些构成了京城最大并独具特色的一体化健康休闲广场。
公司计划五年之内以环渤海、珠三角、长三角三个经济圈为发展中心,以北京、上海、深圳、广州为龙头并辐射周边地区,将开设100家自营店和连锁加盟店。骄人的经营业绩,腾飞的发展速度,宏伟的创业蓝图,期待着来自五湖四海的有志之士施展才华,实现梦想,共创事业的巅峰!我们真诚欢迎各界精英的加盟!
体育用品十大品牌
第一名: 1、(耐克Nike)——美国 1972 年NIKE公司正式成立。其前身是由现任NIKE总裁菲尔.耐特以及比尔.鲍尔曼教练投资的蓝带体育公司。该公司产品包罗万象:运动服装、鞋、运动器材等。它用自身骄人的业绩印证着创始人比尔.鲍尔曼曾说过的话:“只要你拥有身躯,你就是一个运动员。而世界上只要有运动员,耐克公司就会不断发展壮大。” 耐克的语言就是运动的语言。 第二名 2、(锐步Reebok)——美国 1895年,Reebok的创始人约瑟夫·福斯特,是一位英国的短跑爱好者, 他希望能有一双带钉跑鞋,但由于当时他的财力及资源的困乏,使得他自己制造出一双以自己名字命名的“福斯特跑鞋”。 1900年,福斯特进一步改进他的技术建立自己的生意,为当地的体育爱好者提供手工制造的跑鞋,消息被广泛传播,这种跑鞋被普遍接受,并占市场领导地位,这种“福斯特”钉鞋从此给与短跑带来了历史性变革,延用了50年。 1958年,随着时间的推移,福斯特公司在不断扩展,并且向着体育运动的其他领域发展,他们从自身出发建立了综合的公司,最初叫麦柯瑞足球鞋业公司,后来命名叫Reebok(非洲羚羊)。 今天的Reebok已成为全球运动鞋品牌第一位。 第三名 (阿迪达斯Adidas)——德国 阿迪达斯1920年创立(“ADIDAS”商标注册于1948年)。 阿迪达斯公司初创时,虽然还只是一个作坊式的小企业,但其眼光已瞄准了世界大市场。所以,在公司发展早期,阿迪达斯就将产品技术创新作为开拓市场、提高品牌知名度的动力。“功能第一”,“给运动员最好的”是公司品牌发展的原则。阿迪达斯的创始人阿迪·达斯勒不但是位田径运动员和体育爱好者,也是位推崇工艺、品质和热衷于创新的企业家和发明家,阿迪达斯运动鞋制作工艺中的许多技术突破都是由他实现的,他先后共获得700项的专利。同时,阿迪·达斯勒也是世界运动鞋制作领域的开先河者。1920年,阿迪就发明了世界上第一双训练用运动鞋,在他领导下的阿迪达斯诞生了世界上第一双冰鞋和胶铸足球钉鞋。 在鞋类上主营跑鞋、网球鞋、篮球鞋、野外鞋、训练鞋、健美鞋、足球鞋等。在服装上主要以棉和涤纶、尼龙和弹性纤维为主。 阿迪达斯最突出的三个联想概念是:“时尚、现代和够酷。” 第四名 (彪马PUMA)——德国 了解运动鞋历史的人,都知道“彪马”与“阿迪达斯”这两个牌子是德国赫佐格奥拉赫镇的达斯勒兄弟俩创建的。早在20世纪20年代,当“运动鞋”这个名词还没出现时,达斯勒兄弟开始研究运动穿的鞋子,并在1936年德国柏林奥运会上,首次让全世界认识到运动鞋在竞赛中扮演的重要角色。但是,事业的成功却加速了两兄弟的纷争。1948年,两兄弟决定分家,哥哥鲁道夫以美洲豹“彪马”为名,弟弟阿道夫则结合自己的名字,创立了“阿迪达斯”。“彪马”和“阿迪达斯”各自发展出自己的特色,都拥有辉煌的历史。但是,80年代末,来自美国的“耐克”逼得这两个欧洲品牌节节败退。1989年,“阿迪达斯”将股权卖给法国财团。而乔臣"蔡茨保住了“彪马”。蔡茨最伟大的贡献是为“运动鞋”找到了“时尚”新出路。当其他运动鞋品牌努力针对各类运动,继续开发愈来愈专业的运动鞋款时,“彪马”却已经在时尚设计与生活用鞋方面,投入新的设计。 今天,“彪马”已成为成长最快速的运动品牌,以休闲和运动系列为主。其运动服装推崇自由的风格;而休闲系列则是世界高档时装与彪马运动系列时尚理念相结合的智慧结晶。时尚界潮流男女对“彪马”产品趋之若鹜。 第五名 (斐乐FILA)——意大利 于1926年由FILA兄弟在意大利BIELLA创立。七十年代,为配合多元化策略,拓展在当时前景一片广阔的运动服装业务,先后开发了网球、滑雪、游泳、高尔夫球、爬山,直到近期新增的篮球、足球等服装。今日的斐乐以其产品优良、用途广泛及设计新颖而赢得美誉。产品行销世界三十多个国家。 第六名 (美津侬Mizuno)——日本 MIZUNO创始于1906年,是世界领先的运动品牌之一,服务于各类运动项目。日本美津浓株式会社被国际奥委会认定为奥运会的赞助商。 MIZUNO的产品种类齐全,覆盖几乎全部主要运动项目。产品开发坚持以广泛的科学研究为基础,确保运动是更加舒适安全,同时坚信科技与人类感性结合起来,才能创造完美的品质。在扩大产品范围的同时,不断采用新的技术,开发新的产品,加强产品的功能性,以满足当今市场的需要。精益求精的品质控制是MIZUNO产品的立足之本。 第七名 (茵宝UMBRO)——英国 拥有78年历史的国际知名品牌UMBRO,是一间建基于英国的足球服装生产商,并于一九二四年由英国堪富利士兄弟创立。兄弟俩以他们英文名(HUMPHREY BROTHERS) 内的五个英文字母合并成 UMBRO一词,后再配以钻石双菱形图案成为今日UMBRO的注册商标。 在茵宝的成长历程中,曾伴随多支绿茵豪强一起夺得世界杯殊荣,其中包括1966年世界杯冠军英格兰队,而同年亦是茵宝最辉煌的历史时刻,当时进入最后16强的队伍中就有15支球队穿着茵宝球衣。已有70多年历史的茵宝,一直以专注足球的品牌理念稳步发展,目前已成为世界上著名的专业足球服装及装备供应商,对一切与足球有关的装备一应俱全。 第八名 (背靠背KAPPA)——意大利 在70年代初期ementsa,意大利发生了一场深刻的社会文化变革,可以称之为是反抗、叛逆的年代。在这场变革之中,服装也随之适应着新的生活方式:正式服装不再受欢迎,休闲服装开始流行,Kappa便是这场变革的产物。在80年代初期,ROBE DI KAPPA带有前瞻性地开发了运动服装市场,于是诞生了Kappa Sport(现在的Kappa),背靠背坐在一起的一男一女,组成Kappa带有浓厚浪漫情调的品牌标识。它洋溢着浪漫的欧罗巴风情。 近两年不断推出时尚类产品,设计师更加注重时尚的色彩、考究的版型,配合其在运动产品中融入的时尚元素,充分体现了Kappa品牌“运动、时尚、性感、品位”的品牌个性。 第九名 (迪亚多纳DIADORA)——意大利 迪亚多纳Diadora是在欧洲具有领先地位的意大利国际运动品牌,始创于1948年。许多世界级运动选手均为Diadora签约赞助选手,包括了意甲劲旅罗马队,著名球星罗伯特巴乔,维里和世界足坛最佳裁判科里纳。 第十名 (乐途LOTTO)——意大利 乐途(Lotto)是意大利体育领域一个主要的品牌,并是足球、网球领域的领导者。
体育休闲娱乐产业的定义以及范围是什么
休闲娱乐体育逐渐成为当代中国一种引人注 目的体育现象! 在很多地方"它已成为人们体育生 活的主要活动内容! 休闲体育在我国的流行"对社 会产生了重要的影响! 但是国内对休闲娱乐体育 的研究还处于初级阶段! 首先"尚没有形成比较一 致的休闲娱乐体育的概念及理论体系" 这种状况 对于指导我国的休闲娱乐体育实践不利! 其次"研 究以休闲娱乐体育行为的描述为主" 没有从更深 层次揭示体育的休闲和娱乐化"从文化#哲学#经 济学等多学科角度去探索休闲娱乐体育理论的文 章比较少! 正是因为这些研究当中的不足"笔者采 用了文献资料法#逻辑分析法以及专家访谈法"对 休闲娱乐体育的概念进行分析" 并且结合了经济 学理论知识对休闲娱乐体育消费和其对 !"# 的贡 献进行了研究!一休闲娱乐体育的经济学内涵 !一"休闲娱乐体育的定义 休闲娱乐体育是人们在闲暇时间内借助体育 活动的形式所表现的一种休闲生活行为方式以及 这种休闲生活行为方式中各种体育现象的总称!它不仅可以促进个体的生活健康" 满足个体需求"有 利于形成完整的人格"培养健康的道德情操"而且 还可以提高国民的文化水准"改善生活风气"使国 民的生活质量得到有效地升华和提高! 从经济学分 析来看" 休闲娱乐体育实质上是一个消费过程"不 仅是对产品#服务的消费"也是对休闲时间的消费" 而休闲时间本身就是一种财富"可以用来休息以恢 复精力"可以用来工作以获取收入"也可以用来学 习以发展才能等等! !二"休闲娱乐体育的组成 休闲娱乐体育的内容丰富多彩! 既有对场地经 费要求不高的传统体育内容"如武术#气功#跑步 等$也有需要一些专门场地和设施的#需要一定投 入的现代体育内容"如网球#游泳#篮球等$还有对 场地#设施投入要求都很高的新潮体育"如高尔夫# 保龄球#赛车等! 所以说休闲娱乐体育包括的范围 很广"既有传统的民族体育"也有现代的新潮体育!二休闲娱乐体育消费 !一"休闲娱乐体育消费的定义 休闲娱乐体育消费是一种 %娱乐消费%精神 休闲娱乐体育的经济学解释。
后出现的一种新的经济现象$ 有人说休闲 娱乐体育是高收入人群的事"低收入的人群无钱消 费"这话比较偏激$ 消费没有贵贱之别"需求也无穷 富之分$ 有人说休闲娱乐体育是一种浪费"是消费 主义%享乐主义%物质主义的表现"这也是不对的$ 这些说法都是对休闲娱乐体育的误解$ 提倡休闲消费并不是鼓吹消费主义和物质主 义"也不是推崇所谓的炫耀性消费$ 现实证明"休闲 娱乐体育消费作为人们心轻气爽%消遣放松%娱乐 开心的一种活动" 它并不必然地与大量的货币支 出%昂贵的商品%炫耀性的???的%#独占性!的占有欲 等相关联"而是人们丰富生命%提高生活品质%完善 自我%满足个性偏好%追求生存意义的活动"是与每 一个人息息相关的活动$ 同时"人们也意识到"休闲 并不是对物质的无限追求"如果我们把时间作为一 种能够为人们带来特殊效用的稀缺性资源来对待 的化"如果我们将消费从单纯物质的桎梏里解脱出 来"将其看成使能够带来效用的对象"我们就能够 更加深入地了解休闲地本质$ !二"休闲娱乐体育消费的组成 休闲娱乐体育消费由三部分组成"三部分之间 存在某种程度的交叉与联合$ 一部分是指由市场主 导领域内所包含的消费"另一部分是政府提供领域 的消费"而在市场原则和政府行为所不能涵盖的领 域"则由市场和政府之外的第三部分来提供$ 在市 场主导领域内"交换双方按照市场交换的商业原则 获得或提供休闲娱乐体育服务和休闲娱乐体育产 品在非市场主导领域内"公民和政府%组织及其成 员或服务对象之间按照政治或者社会原则来获得 或提供休闲服务 !"# $三休闲娱乐体育的经济学价值 我们可以从休闲时间的决定性因素'社会生产 力的发展程度(%休闲时间具有的价值'或者说是休 闲时间的机会成本(% 休闲有利于提高劳动生产率 和促进社会经济的全面发展四个方面来分析休闲 娱乐体育的经济学价值 !$# $ !一"休闲时间的决定性因素 休闲娱乐体育作为物质生产过程以外的活 动"其时间的多少取决于社会生产力的发展程度$ 从历史上来看" 生产力的每一次进步都增加了人 们的休闲时间$ 当农业在 % 万年前得到发展的时 候"人们不再需要花全部时间去狩猎和采集"可以 分出 "!的时间用于休闲娱乐$ 在公元前 '年到公元 "( 年期间"手工艺人和工匠承担了耗时 的制造任务"使人们空出了 %)!的休闲时间$在 %* 世纪 ) 年代后"动???机械'如蒸汽机等(的使用大 大提高了劳动生产率"使休闲时间增加到了 $+!$到$ 世纪 , 年代" 电动机器加快了一切工作的 速度"使人们能够用 -%!的生命享受各种消遣$随着知识经济时代的来临" 社会生产力将发展到前 所未有的高度"人们的休闲时间也将随之增加$生产力的不断发展使休闲在人们生活中的地位越来 越突出" 所以从经济学角度认识和思考休闲就显 得尤为必要$ !二"休闲时间具有的价值 每个人每天的时间都是固定的 $- 小时" 获得 休闲时间意味着必须放弃生产劳动时间"而劳动可 以带来收入"所以休闲的成本是为了享受休闲而放 弃劳动时间内可能获得的收入" 这是一种机会成 本"是一种无形的代价和主观的损失$ 现代经济学 把是否拥有#休闲时间!作为评价生活质量高低的 一个重要指标"描述工人工资趋势的曲线"也表现 出#向后弯曲!的特征"这表明)工人工作到??定的 时间'例如 % 小时(后"雇主即使用高于正常工资 几倍的价格来支付"工人仍然不会再提供劳动$因为这段时间内"工人已经获得超过满足自己和家人 生活需要的货币收入"就会倾向于要求拥有更多的 #休闲时间!而不是工资了$ !三"休闲有利于提高劳动生产率 休闲时间的增加意味着生产劳动时间的减少" 这种减少伴随着社会生产力的发展和劳动生产率 的提高$ 因为劳动生产率的提高有赖于劳动者素质 和能力的提高"而人们的学习能力和创造才能的发 挥必须依赖于对休闲时间的利用"所以休闲对发展 个人才能和提高劳动生产率都起到十分重要的作 用$ 主要表现在以下几个方面$ 首先"休闲有利于休息"恢复精力$ 休闲是人 类从繁忙的工作中回归自然状态" 并恢复其体力 和智力'以及情感(机能的人生时段$ 从人的本质 上说"休闲是人的生命状态的一种形式"它对于人 #成为人!??着非常重要的意义$ 因为休闲时间的 增加"能够使人们更好地休息"更快地恢复精力" 从而更积极地投入生产劳动并创造出更高的劳动 生产率$ 其次"休闲有利于学习"增长才能$ 劳动生产率 何育民) 休闲娱乐体育的经济学解释 '( 的提高直接依赖于劳动者能力的提高!学习是提高 人的才能的必要手段!而学习需要时间" 可以说人 类社会的绝大多数文明成果都产生于休闲时间的 学习#创作和发明!而不是来源于生产劳动时间!所 以$时间是发展才能等等的广阔天地%" 尤其是在知 识经济社会中! 休闲的发展使得学习变得普遍!只 有善于学习的人才能适应社会的发展步伐" 在知识 经济时代!知识工作者的人数大大超过了体力劳动 者!不断地学习和增长知识成为人们提高自身能力 和时代发展的需要" 最后! 休闲还有利于发展个性和创造性思维! 发掘潜力" 科学技术是提高劳动生产率的决定???因 素!科学技术的发展取决于人的创造性思维" 江泽 民同志指出!创新是一个民族进步的不竭动力"创新需要学习#试验!需要大量的时间" 在休闲时间内 人们才能更好地从事富有创造性的智力活动!孕育 新思想!构建新观念!作出新发现!从而为科学技术 和人类文明的发展做出更大贡献" 总之!社会的发展是人的发展!人的发展除了 物质财富的满足外!还需要休息#娱乐#学习和创 造" 充裕的休闲时间为人的个性发展和潜力的实 现奠定了基础" 马克思在分析资本主义和共产主 义社会下的自由时间时提出$节约劳动时间等于 增加自由时间! 即增加使个人得到充分发展的时 间! 而个人的充分发展又作为最大的生产力反作 用于劳动生产力" % !"# 正是由于这种$反作用力%! 极大地提高了劳动生产率! 带来了人类文明和社 会进步" !四"休闲促进社会经济的全面发展 休闲时间的增加不仅标志着???已经从繁重的 体力劳动中解放出来!而且标志着人从满足现实的 基本物质需要转向对精神生活的需要'标志着在经 济发展过程中!已由传统的生产(消费模式逐渐地 转向消费(生产的模式'标志着真正意义上社会管 理的实现'标志着人开始从有限的发展转向全面而 自由地发展自己!这些转变都将促进经济和社会的 全面发展" 首先!休闲有利于增加社会财富" 在前面谈到 休闲时间的增加可以提高劳动生产率! 而劳动生 产率的提高从根本上说就是能够以较少的投入获 得更多的产出!最终使物质财富丰富起来" 同时! 随着物质财富的增加! 人们有了更多的时间从事 休闲娱乐!从而丰富了人们的精神生活!创造了精 神财富" 其次!休闲有利于扩大内需!拉动国民经济增 长" 休闲过程实际上是消费过程" 消费对生产具有 极为重要的促进作用" 而且随着我国$过剩经济%的 出现!发展休闲!对扩大内需!刺激消费!拉动经济 增长更为必要" 最后!休闲有利于产业结构调整!促进经济发 展" 我国产业结构不合理!第三产业比重过小"我们要通过发展休闲产业扩大第三产业! 实现经济 结构的调整" 随着休闲时间的增加和休闲经济的 发展! 休闲对我国产业结构调整的作用已明显表 现出来" 在我国!休闲逐渐形成了人们 $%" 的生活 方式#消费模式!决定了 $%" 的生活资料分配!也 形成了 $%" 的产业倾斜" 这种倾斜将促进休闲产 业的极大发展! 提高第三产业在国民经济中的比 重!有效地推动我国的产业结构调整!从而促进经 济持续发展"四休闲娱乐体育对!"# 的贡献 !一"直接贡献 衡量经济增长的一个重要指标是 '(! 因此! 对于各个产业和经济部门来说! 对'( 的贡献率! 或者说占 '( 的比例就成为衡量其对整个国民经 济重要性的一个必要指标" 在西方发达国家!第三 产业占增加值 '( 比重的 )*+! 是发达国家的支 柱产业!是其经济赖以发展的基础!而体育产业正 是第三产业中后劲强的企业" 目前全球体育产业的 年产值高达 *,,, 多亿美元!到了 -,,- 年!美国体 育产业创造了 -$", 亿美元的总收入! 是汽车制造 业总收入的两倍" 美国是世界上体育产业最发达的 国家! 体育行业创造的产值在第三产业中排名第 三!仅次于商业银行和证券市场 !*# " 在体育发达的北 美#西欧和日本!体育产业创造的年产值都排在国 内十大产业!成为国内产业中的大项" 由此可见!在 西方发达国家! 体育产业已经逐渐成为重要的产 业!是一项新兴产业!是国民经济发展的新的增长 点" -,,, 年!我国的体育产业产值已达到了$*,,亿元! 全国体育产业增加值占国内生产总值约,./!! 按照国家体育总局公布的)体育发展纲要*!力争到 -,$, 年! 体育产业产值占 '( 的比重要达到 $./!" 而目前在发达国家!其??育产业增加值与国 内生产总值的比例已达到 $!0"!之间! 比我国高 出好多 !/# " 正因为如此!我国体育产业的发展前景十 分诱人!发展空间非常广阔!成长潜力相当巨大!可 金华职业技术学院学报 " # $ 1年)) 参考文献! !"#宋瑞$ 休闲!以说是一座尚待发掘的'金矿() !二"间接贡献 "!提高劳动生产率"促进?@A 增长 因为劳动生产率的提高依赖于劳动者素质和 能力的提高" 而人们的学习能力和创造才能的发 挥必须依赖于对休闲时间的利用" 所以休闲娱乐 体育对发展个人才能和提高劳动生产率都起到十 分重要的作用)有研究者说B*体育活动是现代社会 成员提高自身素质的一个手段(C*体育活动是提高 国民身体素质的一个重要方面+ 人们在体育活动 中通过运动而调节身体机能" 调整精神和心理状 态"从而达到提高身体素质和健康水平() !)# 总之" 休闲娱乐体育可以促进劳动者素质和能力即人力 资本的提高"从而促进劳动生产率的提高) 根据柯 布*道格拉斯生产函数 !D"# ! $!"! 代表产出量" 在这里我们可以看作是 ?@A"% 是平均的技术状 况"和$ 分别代表资本和劳动"! 表示资本的产 出弹性"! 表示劳动的产出弹性) 我们已经分析了 休闲娱乐体育可以提高劳动生产率" 在函数上看 也就是提高了劳动的边际产出" 因此可以促进 ?@A 的增长) !带动了关联产业的发展 体育产业是关联性很强的产业"广泛地渗透到 各行各业中) 人们对体育产品和服务的需求是多种 多样的"只是直接生产和提供体育产品和服务是无 法满足的"还需依赖其它相关产业) 从体育产业的 内容看"它是一个覆盖面非常广,产业关联度很高 的产业"涉及国民经济的许多部门"如媒体,建筑 业,制造业,交通通讯,食品卫生,信息服务,器材, 运动服装和旅游等+ 体育产业与其它产业的相关性"带动了相关产 业的发展+ 如体育能够有效地促进旅??业的兴旺- 大型体育赛事有效启动消费品市场-体育和广告业 的结合"使体育成为广告业最有价值的顾客-体育 对服装业,制造业的作用更是不言而喻+五结束语 " 世纪"人类迈入了信息时代"休闲时间越来 越多"休闲内容更加丰富"休闲在人们的生活中将 获得越来越重要的地位+ 我国目前还属于发展中国 家"虽然休闲经济已经具备了一定规模"且呈现出 蓬勃发展的势头"但离真正的*休闲时代(还有相当 距离"休闲需求的满足,休闲消费的成熟和休闲产 业的发展还有待研究部门,政府,企业,社会机构, 消费者等各方面进行更加深入的思考+ 何育民! 休闲娱乐体育的经济学解释 )