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北京圆桌文化传媒有限公司怎么样?
北京圆桌文化传媒有限公司是2017-06-13注册成立的有限责任公司(自然人独资),注册地址位于北京市海淀区永澄北路2号院1号楼A座一层1008-1295号。
北京圆桌文化传媒有限公司的统一社会信用代码/注册号是91110108MA00F6PK8Q,企业法人张义,目前企业处于开业状态。
北京圆桌文化传媒有限公司的经营范围是:组织文化艺术交流活动(不含营业性演出);企业策划;会议服务;公共关系服务;技术开发、技术转让、技术咨询、技术服务;计算机系统服务;基础软件服务、应用软件服务;软件开发;软件咨询;产品设计;市场调查;经济贸易咨询;文化咨询;体育咨询;企业管理咨询;设计、制作、代理、发布广告;承办展览展示活动;影视策划;翻译服务;电脑动画设计;销售自行开发的产品。(企业依法自主选择经营项目,开展经营活动;依法须经批准的项目,经相关部门批准后依批准的内容开展经营活动;不得从事本市产业政策禁止和限制类项目的经营活动。)。
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户外团队趣味性小游戏
步骤:
1.所有队员包括你,围成圆圈站立,面向中心。
2.首先选一半志愿者到圆圈里面来,脸向上,平躺在地。
3.你也和这些志愿者一起走到圆圈中,要求他们的身体和头部完全静止,头不能离地或者左右摆动。4.在每个志愿者的鼻尖上放一枚小硬币。
5.要求他们只能做鬼脸,一分钟之内使硬币从鼻子上掉下来。你手头一定要有照相机,给他们照一些面部特写镜头,带回去张贴公布。
6.之后,另一半人换过来,重复游戏。
7.一些队员成功完成动作后,让他们平躺在地上围成一个圆,头朝圆心(最好头挨着头),看谁最先把硬币弄下来。
为使游戏更有趣,更富挑战性,将三个硬币分别放在志愿者的鼻子、额头和下巴上。
二,背摔:学会相信同伴
具体要求:背摔又叫“信心跌”做此项目的人站在一座1.6米高的矮墙上,为了防止摔下去时手臂伤人,要将双手绑在自已胸前,然后背朝墙下,身体站直,直挺挺地向后倒下去。下面有8人面对面站成两排,每个人都伸出双臂将上面倒下人接住。
训练目的:体验站在下面看上面的人时和自已站在上面时完全不同的感觉,从而理解每个人在工作中的位置不同,感受也不同的道理。同时学会战胜自已和敢于相信同伴、信任部下。
点评:信任是合作的基础,合作是成功的前提。
三,结对而行
道具:绳子若干
参加人员:两人一组或多人一组,多组参加
游戏规则:本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。本游戏要求参加者的配合默契。
四,寻宝大行动
参加人员:集体
游戏规则:先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到 “宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人对奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励 。
五,顶气球比赛
道具:气球一个、绳子一条
参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)
游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头,不能用身体的其它部位)
五毛和一块
道具:不需要;
场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;
人数:10几个人就可以,人多些更好玩的
人员:一定要有男有女,比例不限
裁判:一名,负责发号司令
规则如下:
在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。
游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。
游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。
1、当我们同在一起(配歌)
参与者围成一圈,间距两臂,面朝中央,侧平举双臂。每个人右掌朝下叠放右者之左掌,而左掌朝上。右手随音乐做六节拍拍打动作,拍打位置分别为1、右手者之左掌;2、自己之右膝盖;3、左膝盖;4、左手背;5、6、左手心。循环往复且节奏越来越快。
2、箩卜蹲
将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。
以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。
3、两只小蜜蜂
念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……
动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2. 两手换掌状于胸前交*飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊";不输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状。
胜负:看反应速度,负者罚一节目。
傻西西傻
主持人做第一个动作时大家看,做第二个动作时,第一组做主持人第一个动作,做第三个动作时,第一组做主持人第二个动作,第二组做主持人第一个动作……依此类推。
主持人的动作越傻越有趣,动作做错的组罚节目。
依比压压
参与者围成一圈,平举双臂搭在前者的双肩,边唱“依比依比压压,依比依比压压,依比依比压压,依比依比压压”边转圈走,依此将“压”换成‘捏’、‘捶’、‘揉’、‘拍’、‘摸’。
全体向后转,once more
捕鱼歌(配歌)
参与者围成一圈,平举双臂搭在前者的双肩, 和着“白浪滔滔我不怕,掌稳舵儿向前划,撒网下水到渔家,捕条大鱼笑哈哈”跳兔子舞。第一句:左脚侧前两下,左脚侧前两下;
第二句:并脚向前跳、向后跳、向前跳三下;
第三句:重复第一句动作;
第四句:重复第二句动作。
第二段用“嘿呦依呦依呦哼嘿呦… … … …”代替。
你真的很不错
一、右手1.拍点左肩;2.右胸口;3.侧前右伸出拇指拳。
二、左手1.拍点右肩;2.左胸口;3.侧前左伸出拇指拳。
三、双手同时做左右手动作。“你真的真的真的真的真的很不错!”
我在生命的天空里飞翔(配词)
最后一句配动作:
我信:右手扪左胸
我行:右手变拇指拳置右胸前
我一定行:双手成拳涡状对绕圈,然后右手拳举臂。
爱你奋不顾身
上对等数量的男女,据气温情况划出距离面对面站立,玩法:要求男士将身上的物品解下在地上铺向女士,先到者为胜,可KISS她或其他。规则:物品间要连续;物品不得外借。
县太爷
参与者围坐一圈,先指定一人做县太爷,嘴里“啊啊”出声**股上下颠簸作威武状,坐其左右之人分别用手作打扇状;县太爷突然指某人,则其马上变成县太爷,要马上嘴里“啊啊”出声**股上下颠簸作威武状,坐其左右之人马上分别用手作打扇状。反应速度跟不上者罚一节目。
伦敦大桥倒下来
参与者围成一圈,双臂搭在前者的双肩,距离紧密。边绕圈子边唱:“把椅子拿来坐”,一起坐下,坐在后者的大腿上。站起来;
“拿椅子给我坐”,再一起坐下,坐在后者的大腿上。再站起来;
“拿来拿来给我坐”,再一起坐下,坐稳。
一起唱“伦敦大桥倒下来倒下来”或“当我们同在新华”或“依比压压”,边唱边摇,直至有人被摇出圈外,罚节目。
贴膏药
参与者围成一圈,间距两臂,面朝中央,指定“老鹰”、“小鸡”。小鸡只能在圈外跑,鹰捉。当小鸡在某人面前一站,则其马上变成小鸡,得跑,被鹰捉住者则替代鹰者。适用在户外。
耳语传真
将人员分成两列,分别对列头兵耳语一句话,不让其他人听见,要求照此往下传,有列尾者报出结果,看两列队伍哪个保真度更高,以次结胜负。
一只青蛙
参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“咚”;接着“两只青蛙跳进水中咚咚”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。
**股写字
台上放一椅子,邀请十人上台,报数从0——9,然后依次请参与者分别站上椅子以其所报数字用**股写数字。可将数字换成英文字母。
七个呛呛
“七个七个呛呛”,手势为手心向下往上提抓:“八个八个呛呛”,手势为手心向上往揪抓:“七个八个呛呛”,手势为手心向下再向上抓:“八个七个呛呛”,手势为手心向上往下提抓:“捧他拉他拼啊拼啊”双手成拳对转再左手成拇指拳向左耳方向挥舞两下,“捧他拉他冲啊冲啊”双手成拳对转再右手成拇指拳向右耳方向挥舞两下。
抓老虎(配词)
由主持人念“抓老虎”词,每当念到有“HU”音时,听者须拍掌,迟缓或没拍手者罚节目。设监督人巡视。
抢椅子
台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。
爱心传递
参与者排两横列,分别由列首者用鼻子和嘟嘴夹着一张扑克牌传给下一个,下一位也须用鼻子和嘟嘴夹着扑克牌传给再下一个,一直到列尾。传完约定的牌数,先传完者获胜
仪态万方
请十人上台,约定一个距离往返,每个人去来的方式以及不同人的往返方式均须不同,否则判其重来。
中国功夫(配词)
由主持人念“中国功夫”词,参与者依其指示做动作。
爱心中来(配歌)
亲爱的——拍一下掌,左手扣个手指响
让我们——拍一下掌,右手扣个手指响
彼此相爱——拍一下掌,左右手扣三个手指响
因爱——拍一下掌,左手扣个手指响
心——拍一下掌,右手扣个手指响
中来——拍一下掌,左右手扣三个手指响
ONCE MORE
小毛驴(配歌)
参与者围成一圈,平举双臂搭在前者的双肩,边唱“我有一只小毛驴,嘿。”边转圈走,每唱到“嘿”时全体向后跳一步。
探戈舞
“探戈探戈走,三步一回头,两步一招手。”男女做跳探戈舞状,和着词做动作。
大茶壶
我是茶壶矮又肥,——作矮肥状
这是壶嘴这是柄,——一手侧前点作壶嘴状,一手撑腰作壶柄状,
呼啦啦,呼啦啦,——双手向上扬作水蒸气状
水开啦,水开啦,——双手向上扬作水蒸气状
倒茶,倒茶。 ——壶嘴状之手点作斟茶状,另一手作壶柄状。
大脑体操
A:馒头大饼:左手拳,右手掌;左右手对换……
B:一枪打四个: 左手成四指掌,右手大拇指与食指成枪状, 左
右手对换……
C:左三右三: 左手伸出中、无名、小指,右手伸出拇、食、中
三指;左右手对换……
D:东风吹西风吹:左手成拳伸出大拇指,右手成拳伸出小拇指;
左右手对换……
E:一个鸡蛋两毛五:伸出食指、握成拳、伸出食指中指、伸
出掌。
F:鼻子耳朵:左手捏鼻子,右手抓左耳,然后两手同时拍一
下大腿,再右手捏鼻子,左手抓右耳。……
八段锦(配词)
宜在晨跑、站桩后进行。
踩汽球
上四对男女,每人右脚拖个汽球,互踩汽球,球破人下,最后
幸存者为胜。
草裙舞
上若干对男女,用报纸撕成草裙状裹其腰间,配合DISCO音乐
翩翩起舞。
另类喝酒
A、 用吸管喝听装啤酒;
B、 满杯啤酒不用手端喝完。
角色反串
男人扮淑女装,女人扮绅士男装,上台亮相,表演“天仙配
或“回娘家”等。
新婚之夜
请六位男女上台,每人出三个以一开头的成语,共十八个成语
都不能重复。然后在板上写下“我MMM在新婚之夜XXX YYY ZZZ”,
其中MMM为其姓名,XXX YYY ZZZ分别为其出的成语。
成语接龙
上五人,由第一位出一成语,第二位顶针接前一成语,即第二
个成语的第一字为第一个成语的最后字,依此类推,谐音亦可,
接不上者罚
节目。
看看谁最笨
适合于圆桌排次,由主持人起头,由“1”开始报数,依座次“2”、“3”、“4”、“5”、“6”,到“7”时不能喊出来,以拍手或敲击桌子代替,当数到 “14”、“17”也是如此,即逢7或7的倍数或含7的数字均以拍手或敲击桌子代替,出错或太慢则罚。俗称“明七暗七”,
人数少可玩“明三暗三”等。
成吉思汗
一。 拍手2,拍腿2;
二。 槌手上2下2,手肘右2左2;
三。 手掌交*上2下2;
四。 耸肩右2左2;
五。 搽玻璃动作右2左2;
六。 游泳动作右2左2;
七。 采茶动作右2左2;
八。 抓蚊子,放手心,拍死,吹掉。
玛卡丽娜
前伸直右手,再伸左手;
翻右手掌,翻左手掌;
右手摸左肘,左手摸右肘;
右手摸后颈,右手摸后颈;
右手摸左腰,左手摸右腰;
右手摸右腰,左手摸左腰;
扭 扭 扭,跳动转身。
马术为何在欧洲中世纪成为贵族运动?
马术是欧洲贵族的传统运动项目,马术这项运动从古至今都带着贵族文化的烙印。大约在16世纪,阿拉伯马传入欧洲大陆,赛马运动也随之兴盛,中世纪的古罗马、古希腊骑士精神蔚然成风,成为欧洲贵族们追求的时尚。骑马、赛马作为骑士的七技之一而被贵族们大加炫耀。马术运动与欧洲中世纪贵族和骑士活动的血缘联系,也使它在漫长的时间沉淀中,越来越凸显出其中的人文气质。
到了18世纪末,娱乐性马术和军事上的骑兵训练分道扬镳,从此马术运动形成了一项独立的体育运动项目。
现代马术仍旧是体育与艺术双结合的一种运动,也是奥运会上最讲究和最优雅的运动,每一个参加马术比赛的选手都要精心设计自己的比赛着装。正是这样的优雅,马术赛场还吸引了各国的王室贵族参赛。
由于马术和欧洲贵族不可分割的血缘关系,更由于学习马术、参加马术比赛所要付出的巨额投资,人们也经常称呼马术是一种“贵族运动”!
马术运动是欧洲中世纪贵族身份的一种象征。人们崇尚骑士精神。
帮我想个大学体育课上的小游戏
游戏1:循环相克令 两人进行,令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作:猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽。与此类似的游戏还有“棒子、虫、老虎、鸡”的令词,循环相克,但不做动作。 游戏2:幸运大白鲨 幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方法是将大白鲨的嘴掰开,然后按它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果您按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住您的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会“咬”痛您的。您可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到则罚酒。 游戏3:官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数:4个人方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字。猜错的要罚,由抽到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 游戏4:拍七令 多人参加,从1—99报数,当有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。 游戏5:掷骰子 两人参加,各拿一副骰子,每副五粒。分别掷后猜两副骰子的总点数,一点为自由点,可以代表任何的点数,轮流叫点,越叫越高,猜中者为赢,最后猜高者为输,罚酒。此游戏有可多人参与,点数相应增高。 游戏6:拇指战令 两人出拳猜拳,所猜之数为两人出拳的数字之和。如一方喊出的数字正好是两人所出之数的和,即赢。还可以找一些新词做令,如:一捧雪、二进宫、三叉口、四进士、五台山、六月雪、七星灯、八大锤、九江口、十道本、双包案(两拳相遇)。或者是:一见钟情、二泉映月、三进山城、四渡赤水、五朵金花、六六大顺、七天七夜、八仙过海、九月英雄、十字街头、花好月圆(两拳相遇)。 游戏7:美女拳 两个人对手口诀:古今美女多又多,多呀,多呀,……(猜剪刀、石头、布)赢者做庄,输者为闲。庄家闲家同时做动作、说人名。王昭君——弹琵琶状杨贵妃——洗澡状潘金莲——风骚状闲家与庄家做同一动作闲家输,动作与人名不一致的也为输,如果两家动作及人名不同为平,庄家与闲家互换,依次下去。 游戏8:789 众人游戏,在桌边围成一圈。用两粒色子投掷。每人轮流掷,遇到点数为7的可以指定一个被罚者喝酒,8,可以在酒的数量上做主,9的为被罚者,其他人轮空。注意,你可能就是那个被罚者啊。 游戏9:没有老婆最倒霉 甲、乙二人亮出类似功夫过招的架势,齐声道:天上雷,雷打雷;地上锤,锤碰锤,这个世界谁倒霉,谁有老婆谁倒霉,几个老婆最倒霉?此时,甲、乙二人同时报数,将拳划至对方面前,凑数得之。有时,戳到男人的痒处,“齐人之福”在召唤,偶尔也有实话喊出:没有老婆最倒霉。 游戏10:人在江湖漂啊 引子与上游戏同,齐声:人在江湖漂,谁能不挨刀,我几刀砍死你?同时报数,凑数得之。三句话,鲜血淋漓,江湖险恶,可窥一斑。 游戏11:压指 指头之间排列顺序的游戏。将手掌摊开,大拇指向上,依高低位置次序管下去,小拇指管大拇指,形成循环;出手时,两人同喊:哥俩好,管上! 国人尊崇礼尚往来,哥俩好是必定要喊得;之后,就是互相的轧制了,管上二字,发音要清脆有力,透着股狠劲儿,最初的恶性竞争意识得以显现。 游戏12:点将 多人游戏,即三个人以上到无限,多多益善,就怕人少。圆桌坐定,按一四七、二五八、三六九间隔划分,一声令下,集体出手,凑得数目,舍去大头,只要余数,看余数是几,若自己代表的三个数中有余数,那就废话少说为妙,此“酒可责众”矣。 常说别站错队、上错船,原是明哲保身,却也无意促成了帮派意识。硬性的划分和游戏的成分,让人感觉不到屠刀逼近,要是换了现实,霉运一来,树倒猢狲散,可人到此时偏偏认死理儿:要死死一块儿,大家同遭殃,心里就平衡。可见,人多并不一定都是好事。 杀人游戏玩法 这是一个多人游戏,人越多越好玩,10人以上的朋友聚会再适合不过。 步骤:1.准备和人数相同的扑克牌,(背面一样的名片也可代替)其中有两张是特殊的,一张表示“法官”,一张表示“杀手”。每个人拿到牌,除“法官”摊牌,开始行使主持人职责外,其它人都不能交流牌底。 2.主持人宣布“夜幕降临了,请大家闭上眼睛,当你们醒来时,有一个人的生命可能已经结束。”大家都闭眼,把头埋下,然后主持人宣布“杀手”可以睁眼“杀人”了。摸到“杀手”牌的杀手可以随意指点某人,表示将其“暗杀”。这期间只有主持人可以始终睁着眼睛,并看清被杀的是谁。 3.主持人宣布“太阳出来了,大家可以睁眼了。”然后向大家宣布被杀的人是谁。“被害人”在退出游戏前有一次机会可以在遗言中“指认凶手”并说出指认的理由。在“被害人”说完他的“遗言”后,其它人也可以发表自己的意见和猜测。 4.“被告”为自己辩护,其余人充当陪审团。他(她)到底是不是凶手呢?采用举手表决的方式,如果“陪审团”半数通过“罪名成立”,则“被告”要摊牌,如果“被告”确实是“杀手”,那这个游戏就以众人的胜利告终了,但如果“被告”不是“杀手”,参与游戏者就以“冤案”牺牲了一个同盟。“被告”同样要退出游戏。“夜幕”再一次降临,逃过一劫的“杀手”可以再次“杀人”……如此往复,“杀手”能成功地躲避嫌疑和指证杀掉所有其他人,就在这场游戏中获得了胜利。 这是一种较简单的“杀人游戏”
圆桌骑士历史
圆桌骑士是中世纪传说中亚瑟王的朝廷中最高等的那些骑士,因他们聚会的桌子是个圆桌而得名。
温切斯特圆桌历史可及1270年代。每年,亚瑟将骑士们聚集到Pentecost的卡米洛城堡。不同的故事有不同数量的骑士,从12到150不等。最早描述圆桌的作者是维斯(Wace),他的不列颠传说(Roman de Brut)是Geoffrey of Monmouth的不列颠王记(Historia Regum Britanniae)的细化,但即使是最早的作者们,包括Geoffrey和威尔士亚瑟传说(参看Mabinogion)将下列出众的战士归于亚瑟的领导。
Thomas Malory爵士将骑士条例描述为:
1.永不暴怒和谋杀
2.永不背叛
3.决不残忍,给予请求宽恕者以宽恕
4.总是给予女士以援助
5.永不胁迫女士
6.永不因为爱或言辞之利卷入争吵而战斗
亚瑟王的十二圆桌骑士
亚瑟的皇后吉娜薇(Guinevere)的父亲King Leodegrance of
Cameliard有大的圆桌子,供他麾下的骑士聚会使用,在结婚时亚瑟从岳父那里得到桌子与武士。那时候圆桌骑士就成为了亚瑟王下的骑士英豪的群体。他们来自不同国家,甚至会有不同信仰。
圆桌的含意是平等和世界。所有圆桌的骑士彼此平等,并且互为伙伴。但其实圆桌也并非完全平等,Percivale最初就与低等骑士坐在一起,后来被人引到危险席位(最优秀的骑士格拉海德的位子,传说其他人坐上会遭天谴)的旁边就座。不过在争执中他们会拥护自己仰慕的骑士组成派系,相互攻击。圆桌一共能坐下150个人。
著名的圆桌骑士有12个,他们分别是:
King Arthur 亚瑟王
英国传奇英雄,中世纪传说中的不列颠国王,圆桌骑士团的首领。Uther(尤瑟王)的儿子,因为当时国王的仇敌想要杀死他,因此被大魔法师Merlin带到了Ector爵士的城堡里,并由Ector爵士抚养长大。后来因为拔出了石中剑(Sword of Stone)而被认为是上天注定的不列颠王。他是圆桌骑士精神的创始者,有着许许多多的传奇故事。石中剑在亚瑟王与Pellinore王对决的时候折断了,因此Merlin带着Arthur取得了湖中剑(Excalibur). Arthur最后在跟夙敌Mordred战斗的时候受了重伤,乘着船消失在了Avalon岛。有说他死了的,也有说没有死的,不过他在离开前对Bedivere爵士说过:“我将前往魔幻之境。在那儿,我可以得到医治,只要还来的及的话。如果英国需要我,我自然会再回来。”
Sir Lancelot Du Lac (Launcelot) 兰斯洛特
亚瑟王圆桌武士中的第一勇士,他与王后格温娜维尔的恋情导致了他与亚瑟王之间的战争。温文尔雅,又相当勇敢,而且乐于助人。他曾出发去寻找过圣杯,但由于他的骄傲使他没有成功。在王后开始进行火焰的试练时,Lancelot为了将她从火中救出而发动了一次不必要的战斗,这就导致了圆桌骑士的分裂。在这场战斗后,Lancelot为了忏悔他的罪过而当了僧侣,直到他死去也没有新的故事。
Sir Gawaine 高文
圆桌骑士之一,亚瑟王的侄子。奥克尼郡国王最年长的儿子,他是在Arthur的婚礼上被授与的爵位。他曾拒绝让 Guenevere进行火焰的试练,但最后试练还是被允许了。在这次试练中,Gawaine 的弟弟在Lancelot救王后的时候误杀了。Gawaine非常悲痛,也曾因为这件事导致了圆桌骑士的分裂而向Lancelot寻仇。但在他临死之前,还是原谅了Lancelot,并为自己的恨意作了忏悔,最后他被葬在了多佛城堡。
Sir Geraint 杰兰特
亚瑟王传奇里的一个圆桌骑士,伊妮德的丈夫。 Devon骑士Erbin的儿子,他恢复了Yniol爵士的领土范围并且爱上了Yniol爵士漂亮的女儿Enid,最后跟她结了婚。在婚后Enid抱怨他太懒了,Geraint对此深深的感到了羞愧,然而后来他却错误的认为Enid对他不忠。因此他带着她进行了一次旅行,中途进行了很多次的试验,最后Geraint终于相信Enid没有对他不忠,于是两个人返回城堡,并快快乐乐的度过了剩下的时光。
Sir Gareth 加雷思
奥克尼郡国王最年轻的儿子,Arthur的侄子。在刚进入Arthur的宫殿的时候隐藏了他的名字和身份,Kay爵士把他安排在厨房里打杂。Gareth后来接受了Linnet 的任务,打败了黑武士,绿武士,蓝武士,棕武士,最后打败了红武士,将Linn et的姐姐Lionesse救了出来,并爱上了她。他们的爱受到了妹妹Linnet的阻挠,不过最后Arthur亲自出面,才有情人终成眷属。Gareth最后在拯救王后事件中被 Lancelot杀死。
Sir Galahad 格拉海德
在亚瑟王传说中,他是圆桌骑士中最纯洁的一位,也是唯一能拿起圣杯的人(骑士中最後寻到圣杯下落的是三骑士:最世俗的Bors(鲍斯),最单纯的Persivale(珀西瓦尔)和最纯洁的Galahad(格拉海德))。是Lancelot和Elaine(Pelles王的女儿)的儿子。他在刚来到Arthur的宫殿的时候,就坐在了一个危险的座位上,因为这个位置的骑士将负责寻找圣杯(Holy Grail)。但作为一个几乎完美的骑士,最终他还是把圣杯找到了。找到圣杯之后,Galahad因为厌倦世俗,便随上帝离开了人世.
Sir Gaheris 加荷里斯
圆桌骑士之一。 Gaheris也是奥克尼郡国王的儿子,他是Gawain爵士的弟弟,在成为骑士之前他是他哥哥的侍从。他和他哥哥一起在火焰的试练中将Guenevere王后救出,虽然这是一次意外事故,但Lancelot却不把他们当作自己人,从此Gawain爵士在很长一段时间里相当的恨Lancelot。
Sir Bors de Ganis 鲍斯
鲍斯亚瑟王传奇的圆桌骑士之一,兰斯洛特爵士之侄。 Bors国王的儿子,Lancelot爵士的堂兄,是最勇敢的骑士,三个最优秀的圆桌骑士之一。他见证了Galahad爵士取得圣杯的功绩,在Galahad死后他回到了Arthur 身边,将这件事情详细的报告给了国王。他是一个相当忠诚的骑士,最后死于一次维护骑士精神的战斗中。
Sir Bedivere 贝德维尔
亚瑟王传奇中圆桌骑士之一,忠贞不贰, 负垂死亚瑟王登舟去Avalon岛。他是在跟Mordred战斗中活下来的最后一个骑士,在A rthur认为自己已经受了致命伤的时候,他委托Bedivere把他的剑扔到湖里,但前两次Bedivere舍不得扔,直到第三次才将剑扔掉。然后他将Arthur扶到湖边,让Arthur坐着船前去Avalon。在这件事情后他就隐居到了一个偏僻的寺院,一直在那里待着,直到他死去。
Sir Kay 凯
亚瑟王传奇中,亚瑟王的义兄弟和理事。 Ector爵士的儿子,和Arthur是兄弟(Ector是Arthur的养父)。当Ector第一次参加比武竞技的时候,将剑忘在了旅店没有带出来。Arthur跑回去拿的时候旅店已经关门了,没办法就随手把一把插在石头上的剑拔了出来。从此Arthur就成了英国的国王。在Arthur当上国王后,他让Kay作了宫廷的管家。Kay爵士有点管不住自己的嘴巴,但绝对是个可信的骑士。
Sir Lamorak 兰马洛克
圆桌骑士之一。 Lamorak爵士是Pellinore国王的儿子,是三个最有力量的骑士之一,曾一次打败过30个骑士,他的枪术在当时是被认为不可超越的。Lamorak爵士是Margawse王后(高文的母亲)的骑士。他最后被Mordred(Arthur和Margawse私生子,名义上是高文的兄弟。Arthur的王朝也是因此人毁灭的)杀死,在Lamorak正在对抗3个骑士的时候Mordred悄悄走到背后,杀死了他。
Sir Percivale 珀西瓦尔
圆桌骑士之一。 Pellinore王的儿子,除了lahad爵士外他是最出类拔萃的骑士了。他在陪同Ga lahad找寻圣杯的途中碰到了lanchefleur女士,Percivale最后跟她结了婚,跟他们的儿子一起住在一起,后来成为了当地的国王。
Sir Tristan (Tristram) 特里斯坦
亚瑟王时代的传奇中的人物,是一个骑士,爱上了与他的叔叔康沃尔国王马克订了婚的爱尔兰公主伊休尔特。Meloidas国王的儿子,平生喜欢音乐和唱歌,被称之为“多愁善感的骑士”。他作了Mark国王的战士,尽管这个国王相当卑鄙,而且除了仇恨没有教给他任何东西。他爱上了Yseult,但Yseult已经是注定是Mark的新娘了。Mark发现这点后相当愤怒,并把杀死了他们,但后来他又后悔了,于是把他们葬在一起,这样他们就可以永远在一起了。
同名街机游戏
CAPCOM1991年出品的街机游戏,英文名:Knights of the Round
背景取自中世纪的亚瑟王传说,人物设定非常成功 ,给人留下极深刻的中世纪印象. 系统方面除了有坐骑,有耗血绝招以外和其他作品有很大不同, 首先圆桌骑士没有摔投的概念,可能由于所有角色都使用剑器的原因,为了弥补失去摔投以后攻击力的下降,特地增加了重斩的概念.防御概念的被提出,可以说圆桌骑士的防御使用恰当与否是能否通关的关键所在.同样也是新创的升级概念,角色游戏中根据经验升级,形象和威力都有所改变,其他诸如可以将补血道具,奖分道具斩开为几份的设定也独具匠心. 无论从任何角度看圆桌骑士都是同类游戏中比较特别的.
动漫中的圆桌骑士动漫《叛逆的鲁鲁修》中国王直属的十二骑士,兰斯洛特的驾驶员为第七骑士枢木朱雀。
在鲁鲁修里出现了的圆桌骑士
枢木朱雀
日文:枢木 スザク
声优:樱井孝宏/年少时:渡边明乃
年龄:17歳
国籍:Eleven(日本)
血型:0型
生日:7月10日
星座:巨蟹座
身高:176cm
眼睛的颜色:绿色
头发的颜色:茶色
弱点:别人对他温柔的举动
喜欢的东西:小动物(不过经常是被讨厌的单相思)
讨厌的东西:卑鄙的行为(事情等等)
喜欢的颜色:红色
喜欢的女性类型:芯のしっかりした女性(内心很坚强的女性?)
喜欢的季节:春天
服装:军服、学生服居多
兴趣:锻炼、钓鱼
拿手科目:体育
特技:体术、跑步
特殊能力:擅长于Knightmare Frame的操纵 近身格斗(著名的回旋踢)
别名:白色死神
尤菲米亚为朱雀为最为重要的女性。对于朱雀是“不可替代的女性”。对于朱雀来说鲁鲁修是朱雀“最好的朋友”但是其内心却认为已经失去了他认为最好的朋友。
这位17岁的少年是日本最后的首相・枢木玄武(已故)的独生子,现为Knight of seven,皇帝直属的第七骑士。当他加入军队之后,枢木家便与他断绝关系,虽是名门出身但实际上仍然是孤独天涯的一个人。刚开始的时候,他和其他名誉不列颠军人一样,是不允许佩带枪枝的,而且是经常被派往损耗率(死伤率)较高的前线作战,军阶也只是一等兵。 后来,被第二皇子的特别派遣向导技术部选拔出来、作为试作向导兵器Lancelot的正式驾驶员。枢木朱雀在第六话中对于不列颠皇帝的演说表现出愤怒,也证实了第四话中,为何他会赞同Zero所说的:‘不列颠已经是一个不值得你去效忠的国家’。也感受到他对于不列颠帝国目前的现况相当担忧--也包含被帝国支配的Area 11‘日本’在内。
关于和鲁路修的相遇,是在日本被不列颠帝国侵略之前的事情(约侵略前一年左右),当时的鲁路修和娜娜丽被当作外交道具的人质送来了日本(主因是作为后盾的母亲被杀),寄宿在枢木家,因而相遇。 不过在枢木家,鲁路修和朱雀及娜娜丽成了很要好的朋友,并度过了将近一年的快乐时光,但好景不常,当不列颠帝国开始侵略日本的时候,双方便失散了,从此音讯全无,无从得知对方的状况。
‘希望从内部把它变成一个有价值的国家’ --枢木朱雀的最终目标似乎是希望:建筑一个无论是什么人种都能安居乐业的国家。 而他所采取的作法明显的和Zero有所不同,也反对Zero的论点:‘要求得和平最简单的方法就是把不列颠给破坏掉。’,他认为用斗争的手法(错误的手法)得到的和平(结果)是没有价值可言的。
(Code Geass 的剧本先生在访问中表示,朱雀的价值观认为‘过程是非常重要’,‘即使犯规得胜,难道就是真正得到了胜利吗?’。
‘寻求由内部改革这个国家’是他目前找到的答案,不过正因为他的身份--虽说是名誉不列颠人,但是他仍然是Eleven(日本)人,在军队中,依然会遭受到排挤和孤立,而原本的日本人,则会认为他只是个向敌国摇尾乞怜的狗,是个名副其实的叛徒,要达成他的目标似乎是难上加难。不过因为机缘成为Lancelot的驾驶员,加上和第三皇女由菲米亚的相遇,让他逐渐的在帝国之中一点一点的建立起自己的立足点。
枢木朱雀基本上是个个性明朗的孩子,而且秉持著无论什么样的人种都会给予体贴善待的善良性格,同时也相信著公正和正义的存在,或许是因为相信‘人性本善’的性格,导致他在于待人处事方面的境遇总是格外的辛苦些。
而体能、运动神经方面也比一般人杰出许多(鲁路修曰:‘体力过剩的笨蛋’)-- 像是在第六话中大气不喘地跑完钟楼的阶梯、即使在屋顶也能行动自如的模样,可以说是一般人办不到的事情。而且第一话的负伤竟然毫无影响他之后的行动,看样子是拥有一副相当强韧的身体(据说朱雀在小时候体力和奔跑速度就异于常人)。
关于他操纵Knightmare Frame的能力相当高,能成为第七骑士也有自身能力的原因。在18、19话鲁路修的Geass命令“活下去!”中似乎浮现了被他思想所长久压抑的反抗心与求生本能,对不列颠皇族把士兵当成炮灰送死的命令表示反抗,此时的自称也由“仆(我)”变成了“俺”,看来其平时内心也有着超乎常人想像的冲突,“仆(我)”与“俺”或许也象征著两种想法所导出的行动。
在22话中,朱雀可以感觉到在高文内部,作为副驾驶的C.C,并且对Geass有反应,C.C怀疑是因为神根岛遗迹的Geass间接接触。具体未知。之后,因为爱人尤菲米亚死在自己眼前而和很多人一样(像鲁路修、妮娜、柯内莉亚等,虽然原因的出发点各不相同)处于精神上受到严重打击的状态。
在第一季的最后,驾驶兰斯洛特向Zero展开了大报复,于战场上活跃,被柯内莉娅晋升为骑士侯。最后在神根岛和鲁路修对决中。从V.V.处得知了Geass能力的实质。
在一年前的神根岛之战的最后,朱雀制服鲁路修,并把他押送到不列颠皇帝面前,因此功绩主动向皇帝申请加入皇帝亲卫队圆桌骑士团,获准进入了皇帝直属的亲卫队“Knight of Rounds”,是排名第七位的骑士。因为年龄相近,和骑士阿妮娅和基诺关系不错,朱雀是第一位出身Numbers的“Knight of Rounds”骑士。在敌人眼中留下了“白色死神”的威名。
现在,再次以学生身份回到了11区阿什弗德学园,最终目的是为了得到圆桌骑士NO.1位置,得到并建立行政特区“日本”。对于尤菲的死保持着对鲁鲁修的不信任。但却不知道鲁鲁才是最痛苦的人
阿尼亚
中文:阿尼亚·阿尔斯托莱姆
年龄:15 出生于皇历2003年
英语:Anya Alstrelm
日文:あ に や
CV:后藤邑子
Knight of Six 第六骑士.很少将自己的表情表现出来,看起来像只是因为不感兴趣,所以对别人的事情毫不关心。但NO.6这个称号可不是装点名面用的,而是得到这个地位的人最小年龄的人。很重视自己的骑士称谓。经常拿着手机走路,不厌其烦地更新照片与博客。她是圆桌骑士中最年轻的一位,非常重视自己骑士的称谓,性格内向,很少表露自己的情感也很少去关心他人,总是用手机拍摄照片,然后更新到博客上去,也算是她的怪癖之一。她驾驶的是重型Nightmare "莫尔特雷特
基诺·拜因贝鲁克(ジノ·ヴァインベルグ) (声优 保志総一朗)
金色头发的男子,有三个小辫子,位居‘Knight Of Rounds’第三位的骑士,和朱雀的关系很不错。自身是名门贵族出身,不过却靠着自身超绝的技艺赢得了现在 的地位,驾驶的专属机体是Tristram,enTristram为中世纪传说亚瑟王的圆桌骑士中的一员。
其他圆桌骑士
Knight of One 毕斯马鲁可•巴鲁特•施因特
Knight of Three 吉诺•贝因贝鲁古
Knight of Six 阿尼亚•阿尔斯托莱姆
Knight of Seven 枢木朱雀
Knight of Nine 诺妮特•艾妮亚葛拉姆
Knight of Ten 布拉托里
Knight of Twelve 莫妮卡•库鲁杰夫斯基
电视游戏<<最终幻想>>中的圆桌骑士
在7代中登场,是最强召唤兽
传说中的亚瑟王和12位圆桌骑士一一登场,一时间杀得天昏地暗。最高可造成9999×13的伤害。
绝技名 万川集海·最终团圆(Ultimate End)
基础攻击力 80×13
消耗MP250
属性 无 伤害性质 物理
入手方法:取得金色陆行鸟后到地图右上方的小岛的洞中可得到。
如何从空间上操纵人心?
空间也会说话。空间距离的大小与情绪有关。通过“会说话的空间”,我们还可以看准一个人。
交际沟通的理想距离即个体空间,与文化背景也有密切的关系。
当你漫步在人行道上,慢慢地靠近某个人到一定距离时这个人会有意或无意地躲避你,拉开业已缩小的空间距离。这证明当人们在与别人相处时,总是力图保持一定的个体空间。人的确都具有一个把自己圈住的心理上的个体空间,它就像一个无形的“气泡”一样为自己“割据”了一定的“领土”。一旦这个“气泡”被人侵犯。就会感到不舒服或不安全甚至恼怒起来。
小孩,不知从什么时候开始,已不见他撒娇的模样。这对身为父母的人来说,总感到有点孤单失落,不过这也表示孩子已经长大,有了自己的个人空间。
孩子抑制自己对父母的依赖的同时,也正是尝试建立自我独立的个人空间和成长为成人的必经历程?
人的成长,依循下列三阶段,了解每一个发展阶段,可有助于估量孩子的自立程度。
乳儿时期完全依存于母亲的个人空间。大约在出生8个月后母子开始分离,但是即使已能够单独步行,直到第一反抗期的1岁半左右,仍必须和母亲共用同一个个人空间。
孩子2~3岁左右,开始进入准备自己个人空间的程度。一直到和同伴游戏机会大增的4岁前后,其基础已大致完备。一到这时期,孩子明显不再粘着父母亲。
七八岁的孩子,己有分明的个人空间。直到青春期,这一过程终告完成。
拒绝让孩子脱离双亲个人空间,阻碍孩子发展自己领域的父母,往往让孩子在毫无防备下进入青春期,而受到莫大心理伤害。这样的父母,在其本身的个人空间形成上,多半也并非十分健全。
空间有“情的空间”与“知的空间”之分。
心理学上把坐在身旁,即横向空间叫做“情的空间”,因为这种情势和情人谈心的方式相似。情人多半谈感情方面的内容,容易产生亲切的感觉。
相反,对面而坐的纵向空间叫做“知的空间”,这种情势容易使人头脑清醒而精神集中,比如下象棋或围棋,双方一定要相对而坐才可以把全副精神集中到棋盘上。“知的空间”没有可容情意进入的余地,所以面对面坐着常使女性感到不自在。时常见到女性和陌生人对面而坐时,目光始终低垂注视着自己的裙摆,这就是女性不能忍受这种“不容情感存在”情势的一种紧张表现。
在咖啡厅内观察在座的每一对男女是件有趣的事。那些尚未进入状态的男女,正襟危坐地寻找话题,脸上写满惶恐的表情。而普通的朋友,则多坐于桌子的对角线两端。
至于热恋中的情侣,全凭一对眼睛说话。任何事都急于和对方分享的情侣,正凑近对方鼻尖拼命倾诉不休。实在是情难自禁的男女,则干脆双双坐在一张座位上。
从选择座位的坐法,我们究竟能了解多少“内幕”呢?以下是三点诀窍:
对方一本正经地坐在你正对面,这极可能表示他有认真的要事透露。同样的,当你非得去说服劝诱对方不可的时候,坐在对方的正对面将更能有力传达自己的真情实意,也更能吸引对方的关心注意。
对方选择远离你的位置人座,这表宁其谈话的意愿相当低落,如在这时候进行交涉,成功的几率必定不高。不如以其他闲谈聊天先博取对方沟通意愿,如果事情很重要则最好择期再谈。
如对方和你呈垂直角度而坐,这往往表示有协助你的意愿,这时应赶紧提出自己的条件,把握谈判交涉的好时机。
美国文化人类学者爱德华·霍尔总结出8种人际关系距离,双方谈话时候的距离,往往暗示出谈话双方的心理距离。这些不同距离,如能灵活巧妙地运用。可以对自己处理人际关系发挥作用。
从距离可以测出对彼此关心的程度。如与对方谈话的时候,你一接近对方,他马上采取逃避的防卫姿态,便充分表露其拒绝的心意。而若谈话中途为了非必要原因而退席,亦表示对方认为没有再谈的必要,因此急于和其保持距离的拒绝态度。
为了引起对方的关心注意,以加强自己的说服力,谈话时应尽可能保持单手即可触及对方身体的距离。
这原本是对友人所使用的距离,如能接近对方至这一距离之内,便很容易把亲切与热诚传达给对方。若情形需要的话,接近对方,做一次促膝会谈,是相当管用的好方法。
双方距离的变化,能透露彼此的亲密程度。进展顺利的男女朋友,其间距离变化应该是呈社会距离、个体距离、亲密距离的渐近改变。如果一而再、再而三地约会,都无法接近彼此距离,那么双方就有重新审视彼此关系的必要了。
人们都有一种保护自己的个体空间的需要,这并非表示拒绝与他人交往,而只是想在个体空间不受侵占的情况下自然地交往。
个体空间实际上是使人在心理上产生安全感的“缓冲地带”,一旦受到侵占,就会做出两种本能的反应:一是觉醒反应,如手脚的好多不自然动作,眨眼的次数增加。二是阻挡反应,如挺直身子,展开两肘呈保护姿势,避开视线接触。
觉醒反应是引起紧张状态,阻挡反应是对待情境的一种方式。如果实在忍无可忍,只要可能有机会,就会退而避之。
电视上曾转播一场篮球比赛,不经意出现很有意思的一幕。那是教练在训斥一名犯了错的球员。他首先把球员叫到跟前,紧盯着他的眼,要这位年轻小伙子注意一些问题,训完之后,教练轻轻拍了拍球员的肩膀和屁股,把他送回到球场上。
教练这番举动,从心理学的观点来看,确实是深谙人心的高招:
第一,将选手叫到跟前。把对方摆在近距离前。两人之间的个人空间缩小。相对地增加对方的紧张与压力。
第二,紧盯着对方的两眼。有研究来明,给孩子讲故享时紧盯着孩子的眼,过后孩子能把故事牢牢记住。教练盯苦球员眼睛,要他注意,用意不外是使对方集中精神倾听训斥。否则球员眼神闪烁、心不在焉。很可能会把教练的训示全都成了耳边民。毫不管用。
第三,轻拍球员身体,将其送回球场。实验显示安排完全不相识的人碰面,见面时握了手和未曾握手,给人的感受大不相同。
正确接触对方身体的某些部位,是传达自己感情最贴切的沟通方式。如果教练只是责骂犯错的球员,会给对方留下“教练冷酷无情”的不快情绪。但是一经肢体接触之后,情形便可能大大改观,球员也许变得很能体谅教练的心情:“教练虽然严厉,但终究是出于对我们的一番好意!”
上面这三大原则,不仅教练和选手之间用得上,就是在孩子教育上,也会产生意料不到的良好功效。
在父母而言,教育孩子是自己的重大责任,所以应该随时进出孩子房间,监视他们用功情形,这已成为父母天经地义的权力。但是这么一来,“给孩子独立的空间”这一本意即已遭到扭曲变形了。
研究表明,有自己的房间、有可供自己自由支配的零用钱、没有与父母亲同寝习惯的孩子依赖性低,也就是说独立性较强。
但是,从今天父母给予孩子独立个人空间的动机来看,即使孩子有了自己的房间,也不能保证可以降低对父母的依赖心理,促其自立心早日萌芽。
要想让孩子的个人空间发挥应有功能,父母就应该节制自己凡事想过问、于涉的欲望,把房间全权交由孩子自行处置。从房内的装潢摆设,到整理、清洁、扫除,完全委托给房间的主人。就像某些心理学家所说的:“必须将孩子的房间当作是家里面的另一户人家。”
根据美国的调查,显示孩子1~10岁前后,保有隐私权力的急剧强烈。东方国家在文化背景上和西方原本就有所差异,中国父母认为进出的是自己孩子的房间,根本没有敲门或事先招呼的必要。
圆桌可给谈话对方亲密感,并传达体谅、互信的情绪。如遇双方必须平心静气坐下来,设法动用自己魅力与可信赖感,进行游说交涉的场合,圆桌是理想的选择。
另一方面,使用方桌往往能给人权威的、具攻击性的印象,所以用在下达命令、利用自己权威说服对方时,能发挥效果。
当上司将下属唤到自己办公桌前,发出各种指示的时候,利用也正是代表了自己势力范围,炫耀主人权威的方形办公桌,暗示其地位关系,而达上意下达的目的。
活用圆桌三法;
圆桌一般无上座,与会者都能处于对等立场发言,所以气氛多趋向活泼,会议结沦也不会为刻意安排所左右。在需要集合全体意见的场合,应使用圆桌。
使用圆桌的领导者,具有重视与成员之间人际关系,以整体公平协调为主的倾向。相反,使用方桌的主管,则倾向以解决议程为最优先要务。
在重视与对方的人际关系,尊重对方意见,必须处在平等立场进行游说谈判的时候,圆桌显然比方桌更加理想。
圆桌因为没有上座,必要时候可以利用空席隔出上座。
通过观察人们所选择的个体空间,我们可了解到对方人际关系的愿望和现状。
花前月下的青年男女,如果他们的空间距离达到肌肤相触、息息相闻的地步,可以断定他们已是情意绵绵的恋人了。因为随着人们相识、亲近程度的提高,这种个人的距离逐渐缩短。
肢体接触,也就是轻轻触摸对方身体。常会有意想不到的心理效果。母亲一把抱住哭泣中的幼儿,能使他们破涕为笑;许久不见的老朋友互相拍肩握手,表明对对方的思念。这些肢体动作表明彼此的心态,用意都在去除对方不安,传达亲近热切的感情。
在适当的时机,以最自然态度接触对方,不仅能吸引对方注意自己想要表达的感情,更能使其无法回避自己提出的问题。这一肢体上的接触,其实已深深触及到对方的心理面。
显然,在不同的场合和时间,个体空间是不同的。
在公共汽车亡,拥挤的时候与人比较少的时候个体空间明显不同。拥挤时如果站得很近,双方都会将头略微转向一方,避免目光的接触;如果有身体的接触,则会自然而然地使肌肉紧张起来,以补偿这种空间破坏。
在海滨浴场或游泳池,这种个体空间更为重要,如果随便挨到一个陌生人旁边,打破了他的个体空间,很可能会造成严重后果。
至于在夜深人静之时,一个单独在街上或偏僻处行走的人,所需的个体空间更大,视野中出现了逐渐走近的人,就会产生很大的不安全感和戒备感。
我们看到酉方国家每到竞选期间,在各报章杂志或电视、新闻媒体上,刊载出来的无不是一幅幅候选人与选区选民亲切握手的画面。此时的候选人恨不能成为千手观音,握尽每一位选民的手,就好象握手能代表他的千言万语,每握一位选民的手就已经握住一张选票。而事实上,也差不多真是如此。此外,和交涉的对方进行一次严肃的谈判,在近距离内不给对方逃避我方问题的余地,也能收到实质效果。
要想说服别人,热诚的态度必定要配合近身的短距离,否则和对方相距数十之遥,尽管是热心劝说,也可能会招致对方反感。
比较亲密的朋友之间,交谈距离比陌生人近。在电影院里,从观众坐的姿势和头部保持的距离,也可以看出这种距离差异。靠得最近的常常是热恋中的男女青年。当然,夫妻交谈时站立的间距也是很近的。
这就告诉我们,在交往中选择适当的空间距离尤为重要。
有一位美国姑娘意外地拒绝了一个小伙子的求婚,其理由十分简单:那位男青年求婚时竟然与她相距2.5米,使她感到十分恼怒,因而做出了拒绝的决定。
那么,什么是最适宜的空间距离呢?专家们通过不断的实验,制定了一个非常有趣的人际空间距离的尺度。
相距45厘米的空间距离最适宜调情或亲昵地交谈。45~60厘十,是私人的空间距离,它是个体企图维持自己私人利益所需要的适当距离。
妻子可以心安理得呆在丈夫的私人空间之内,但若其他女性步人这个空间,她就会醋性大发。私人的空间距离又可以长到60~80厘十,基本上与人的手臂等长,这个距离适合于对个人问题的讨论。
80~210厘米的距离,适合于同事之间的交谈,而正式会谈时人们所保持的距离则为210~360厘米。空间距离的大小与情绪有关。
通过“会说话的空间”,我们还可以测知一个人的个性、情绪等等。
每年举办的全国性体育竟赛,总是由主办省市包揽大部分冠军。这不是巧合,当然更不是主办单位故意放水,而是运动员在自己熟悉的场地比赛,占尽了地利上的优势,实力自然容易完全发挥。
在家逞威风,到了外面瑟缩得像只小老鼠的孩子并不少见。有人在家中对妻子儿女颐指气使,摆尽大男人的架子,一到公司,摇身变成唯唯诺诺的“小媳妇”。而在自己科里张牙舞爪,好不神气的科长,到了其他科室,立即收敛成为谦恭有礼的好同事。这些都是常出现在我们生活四周的情景。
自己的家、自己办公室的桌椅、平日熟悉的场合,都很自然成为自己的势力范围。盘踞在自己的势力范围内,一切行动全听凭主人决断,所以在自己地盘最能向人夸示自己的权威与地位。在自己地盘容易取得主导优势,所以遇到棘手的谈判对象,不妨将他邀请到自己家里或办公室内对谈,对我方可能有利得多。
如预料双方见面,将可能有激烈的争执辩论,则应尽量把见面地点选在自己熟悉的场所,届时才能够更容易对对手发动反击。
势力范围能使强者更强,因此当上司欲说服下属、父母欲劝导子女,可选择在自己办公室或房间内,当能收到更好的效果。
某电视节目主持人进行访谈的时候,曾发生这么一段小插曲:
当排演时,双方简单对答到中途,主持人突然随口问受访者:“您坐在这里一直采取两手抱胸的防御姿势,不知这和今天的话题‘势力范围’是不是有什么关系?”此话一出,对方霎时怔了一下,而同时也不得不感到由衷佩服主持人。
对方因是初次上电视台,总有陷入“敌阵”的紧张不安。而坐在不熟悉的摄像机面前,表情更是僵硬、不自然,这些忐忑的情绪于是转而反映在两手交叠抱胸的肢体语言上。
经过主持人的指正,受访者当然改变了这一令人不悦的姿势。不过一直到正式录完节目之后,他颇不自在的不佳情绪还难见改善。如果能保持抱胸的防御姿态录完像,他的心情可能会轻松不少,但是这么一来,可就要大大得罪电视机前的观众朋友。主持人的敏锐观察,可谓是好眼力。
紧紧交叉着双臂或双腿,好将自己安全包裹起来,这种姿势多带有自我防卫、拒绝对方的意味。
手脚微开,全身松弛的宽松姿态,一般有接纳对方的用意。
社会地位高对地位低者、上司对下属多表现前述的宽舒姿势。因此向对方做出这一姿态,会给人有我方自视优势的印象。
全身僵直如站立不动的卫兵,多是源于内心强烈不安。
垂头丧气、郁郁寡欢、肢体动作少,通常是有求于人的无助表现。
身体越是直接正对着对方(面对面),越显示善意的感情。
不过,从姿势推断对方心理,不能凭一时观察断章取义,而应该将前因后果均列人考虑。例如,激烈运动过后,疲劳而无力的姿态,当然不能视为向人求援的表示。