社会工程学

黑客技术入门,网站入侵,顶级黑客,黑客联盟,攻击网站

小班体育鱼儿游(小班体育许多小鱼游来了)

本文导读目录:

幼儿园小班晨间活动有哪些啊 急求

一、晨间活动:玩棋

1. 教师巡回指导孩子玩棋的情况,注意纠正个别孩子的坐姿

2. 孩子玩棋的情况教师随时关注,如果有时间随时记下来

二收拾棋

教师弹常规音乐,陈组织收棋。

三、点评

1. 某某某玩棋时,很认真

2. ***玩棋很厉害赢了几局

3. ***小朋友以后要加油啊!

总结:以后下棋时多用心一定能赢,我们要给*** ***今天贴上红点!

过渡:我们是用什么玩棋的?玩棋后可以直接吃东西吗?正确的洗手方法是什么?

说儿歌《洗手歌》

四、分组洗手

1. 听!什么音乐响起来了?一老师组织男孩子去小便,女孩复习民间童谣

2. 换音乐组织女孩去小便,组织男孩复习民间童谣。

五、分早点

1. 常规音乐组织孩子面向小桌子(先提要求搬小凳子的声音要轻)

2. 一老师分饭,另一老师和其它孩子安静等待并适当复习童谣

3. 换行:一老师分另一组,另一老师到有饭的那一行去看看孩子是否把碗都对齐了,是否都把小手放好了,并提醒孩子安静的看看自己碗里的早点是什么?

4. 介绍早点:今天早上吃的是什么?你以前吃过吗?什么味道?有什么营养?

5. 请孩子吃早点:(看看谁吃饭的时候又安静又干净!都有了吗?小朋友请吃吧!)

六、吃早点

1. 教师巡回指导,坐姿,提醒孩子认真安静用餐

2. 提醒孩子去添饭时注意表达完整和使用礼貌用语

3. 提醒孩子吃饭后要洗手洗嘴

过渡:***洗手洗嘴后马上就坐好了,你想玩什么游戏呢?是顶锅盖,炒黄豆

七、间隙活动

1. ***和***已经在玩顶锅盖的游戏了,没有吃完饭的小朋友要赶紧加油啊!你的好朋友正等着和你一起这样做游戏呢!

2. 教师巡视孩子玩民间游戏的情况,注意个别孩子注意不要吵闹

3. 常规音乐组织孩子回到自己的座位上

4. 点评间隙活动:我的大拇指要亲亲*** ***因为他们在刚才玩游戏时非常认真

八、趣味点名

1. 师:今天我们班里的小朋友是不是都来呢?我们来看一看!点名,注意随时纠正孩子的坐姿,提醒孩子注意倾听

2. 点数:请一位小朋友点数一下今天来了多少位小朋友,小手准备,老师和孩子一起点数,注意速度要慢

九、晨检

1.刚才点数时我发现***的小脸洗得很干净,你们今天早上都洗脸了吗?我们来看一看,比一比,谁的脸洗得白,谁的手洗的干净,谁的衣服最整洁?

欢迎采纳 祝你工作愉快

幼儿园 小班 体育游戏有哪些

1、网小鱼玩法:首先让每个幼儿找到一个自己的家,幼儿一边说一边做:"鱼儿、鱼儿水中,摇摇尾巴,点点头,向上游,向下游,(大声喊---)网鱼啦---"鱼儿们赶紧回到自己的家里。

2、跟着圆圈走玩法:一起唱歌一边做:"跟着圆圈走走,跟着圆圈走走,走走走走,走走走走,看谁谁先站站(蹲蹲、跳跳)好。

3、小兔真爱玩玩法:首先让每个幼儿找到一个自己的家,幼儿一边说一边做:"小兔小兔真爱玩,左边跳跳跳,右边跳跳跳,某某人是大灰狼---"然后小兔们赶紧回家,大灰狼就抓不到你了。

4、老狼老狼几点钟玩法:首先让每个幼儿找到一个自己的家,然后请一位幼儿做大灰狼,告诉大家几点钟起床,如六点钟,然后幼儿围着它,边走边说:"老狼老狼几点钟",老狼数从一点钟到六点钟,数到六点钟时,大灰狼要醒来捉小兔子,兔子们就要赶紧回家。

5、妈妈包饺子玩法:这个游戏适合两个人玩,一个幼儿把一只手摊开,另一个幼儿出一个手指头放在摊开的手下面,然后一边说,一边做"妈妈包饺子---",直到抓到那个手指头为止。

6、吃葡萄玩法:幼儿围成一个圆圈蹲下,由一个幼儿来一边点一边说:"吃葡萄,吃到一颗烂葡萄,吃了葡萄怎么办?一口把它吐出来--"点到最后一个的小朋友,起来把抓他,若抓不住,就由这位小朋友边点边说。若被抓住,继续由他边点边说。

7、猪八戒吃西瓜玩法:幼儿围成一个圆圈蹲下,由一个幼儿来一边点一边说:"猪八戒嘴巴馋,偷偷来到西瓜田,东瞧瞧,西看看找个西瓜尝一尝----"找到西瓜之后,可以假装说西瓜烂的,也可以说西瓜没熟,最后找到的那个熟的"西瓜"就可以起来抓他,若抓不住,就由这位小朋友边点边说。若被抓住,继续由他边点边说。

8、老狼老狼123玩法:狼和羊要隔一段距离,由一个幼儿当老狼在前面背对着大家,一边说"老狼老狼123",说到最后一个字,马上回头,羊们就要保持不动(动了就会被狼吃掉),同时在老狼说的时候,羊们靠近狼,直到碰到狼的背,然后迅速跑回家。(人多比较好玩,玩前先找个家,然后说明规则。)9、摸摸乐玩法:请一名幼儿上台进行摸宝,进行猜想是何物品将,其余幼儿可纠正该幼儿所叙述的物品是否正确。(只需说"对"或"错")。

10、看谁逃的快玩法:幼儿四五人一组,选出一人当小组长。孩子将食指放在组长的手掌中,集体说"一、二、三",组长赶紧把手掌握紧,其他孩子则将手指拿开,反应慢的孩子手指被抓住算输,重新挑选组长开始游戏。

11、卖小猪玩法:请幼儿面向圆心手拉手围成一圈,圈内一名幼儿作"卖猪"人,另一名幼儿扮"小猪","小猪"两手搭在"卖猪"人后肩。游戏开始,大家边念儿歌边按顺时针方向走,"卖猪"人和"小猪"在圈内按逆时针方向协调地走。当念到"五"字时,大家停下,"卖猪"人站在谁前面就把"小猪"卖给谁。此时,双方调换角色:"卖猪"人作圈上幼儿,"小猪"作"卖猪"人,圈上出来的幼儿作"小猪"。游戏重新开始。

附儿歌:卖小猪--卖卖卖,卖小猪,小猪长得胖乎乎。大耳朵,细尾巴,圆圆肚子像腰鼓,要问小猪多少钱,一头卖你一百五。

12、锁小手玩法:两人一组进行游戏,一人作"锁",张开一只手;另一人作"小手",伸出一只手指,抵在"锁"的手心,听"锁"念儿歌:金锁锁,银锁锁,咔嚓咔嚓一锁锁,当念到儿歌最后一个"字"时,"锁"把手收拢,抓住小手指即为胜利。

附儿歌:金锁银锁--金锁银锁,金锁锁,银锁锁,咔嚓咔嚓一锁锁。

13、你问我答玩法1:两名幼儿面对面。A幼儿用一只小手蚊子叮B幼儿的一只小手问:"什么红?"B幼儿用另一只小手往上叮B幼儿的小手说:"苹果红。"A幼儿继续以蚊子叮的形式提问,如:"什么黄?"B幼儿答:"香蕉黄。"游戏依次进行,如:"什么长?""什么短?""什么小?""什么大?"等,答不出来输掉的孩子就学一声小狗叫。

玩法2:可改变游戏提问,如:"小狗怎么叫?""小狗汪汪叫""小猫怎么叫?""小猫咪咪叫"等。

14、快乐跳跳毯玩法:幼儿站在跳舞毯上,根据录音中的语言指令做出各种相应的动作。例如:绿色圆形踩一踩,右手举起来;红色小花上跳一跳,左手举起来。

提示:

(1)跳舞毯上的图形可以更换成数字、字母、水果、几何图形等等。

(2)录音内容可以根据幼儿的具体情况增加或减低难度。

15、种葫芦玩法:全体幼儿闭上眼睛,教师手持一小物品(如雪花片)做葫芦种子,边种(每个幼儿身上点一下,并将手中物品藏在其中一名幼儿的身上)边说儿歌:种、种、种葫芦,结了一个大葫芦,葫芦在哪里?请你猜一猜。全体幼儿睁开眼睛,猜一猜葫芦在谁的身上,猜到的幼儿下次做种葫芦人,继续游戏。

16、开火车玩法:(1)请若干幼儿手搭手做山洞、大树等。(2)教师边拍手边念儿歌:"小朋友快快来,我的火车就要开,小朋友上火车了。"幼儿和老师一同把两臂互相搭在一起,老师问:"火车开到哪里去?"幼儿回答:"开到XX去"教师发出口令:"呜--火车出发了。"(3)幼儿和老师一起发出"咔嚓咔嚓"的声音,幼儿根据老师发出的口令如"火车拐弯了"(绕过大树)、"火车钻山洞了"(弯腰钻过山洞) 做相应的动作。(4_当教师说:"XX站到了"时幼儿做刹车状,同时嘴里发出"哧-"的声音,游戏结束。

提示:

(1)提醒幼儿集体搭乘火车后,中途不能断掉(2)可根据幼儿的游戏成熟度,适当增加游戏难度,如:"火车过大桥""火车上坡了"等17、好玩保的龄球玩法:离幼儿2-3米处放置6个塑料瓶,排成三角形。幼儿分若干队纵向排好,看准目标,用力将皮球滚向塑料瓶,击倒瓶子最多者获胜。

提示:可根据幼儿的能力差异在瓶中装入不同份量的水。

18、点点游戏玩法:两名幼儿面对面坐着。幼儿甲伸出右手,手心向上;幼儿乙用右手食指在甲幼儿手心中一边点一边念儿歌(也可念一个字对应点一下),念至最后一个字时,迅速收回手指,幼儿甲则收拳抓其手指。若抓不到,再来一次游戏;若抓住了,互换角色,游戏继续进行。

附儿歌:点点点,种西瓜,种出西瓜大又大,宝宝吃了笑哈哈。

19、蚊子叮人玩法:(1)幼儿A和幼儿B先各伸出一只手,幼儿A伸出大拇指和食指轻捏幼儿B的手背,开始念儿歌:

幼儿A:哎哟哇,干吗啦?

幼儿B:蚊子咬我呀。

幼儿A:快点儿上来呀!

幼儿B:没楼梯呀。

幼儿A:乘飞机呀。

一起:呼!

(2)这时候,幼儿B把这只手叠到幼儿A的手背上来,并像幼儿A一样,伸出大拇指和食指,轻捏幼儿A的手背,再念儿歌。

20、小弹簧蹦蹦跳玩法:(1)引导幼儿在原地绕上几圈,然后往上蹦跳,变成一个小弹簧。(2)请幼儿两两结伴,你按我跳,我按你跳。教师念儿歌:我们都是小弹簧,按一按,跳一跳,按得轻,跳得低,按得重,跳得高, 跳跳跳,跳跳跳,真是快乐的小弹簧。(可以按肩膀、头部等处,被按者一被按拍,立即往上跳,按得轻,跳得低;按得重,跳得高)

21、小椅子玩法:全体幼儿围成圈坐好,椅子数量比幼儿少1。A幼儿站在圈中间发出信号:"大风吹,大风吹!"幼儿齐问:"吹什么?"A幼儿说:"吹起有辫子的小朋友!"有辫子幼儿听到信号后语速交换座位,A幼儿也参与其中抢坐一张椅子,其余小朋友不动,没坐到椅子的孩子在当中间成为发信号者。

 提示:可鼓励发信号的幼儿想出不同的信号,如:吹穿红衣服的女孩子;吹脚上有黄颜色的男孩子等。

22、来猜拳玩法:场地上定好始发点和终点,幼儿两人为一组游戏。幼儿进行猜拳活动,获胜一方以一大步前进为单位,输者原地不动。再次进行猜拳活动,先到达终点者为冠军。

附儿歌:猜猜拳--叮咚叮咚来猜拳,石头、剪刀、哗啦哗啦哗啦哗啦、布。

23、袋鼠妈妈玩法:幼儿分成人数相同的四队,每一队排头的幼儿系上大口袋当袋鼠妈妈,走过平衡木,跳到呼拉圈里,再跳回来把口袋交给下一名幼儿。 当袋鼠妈妈必须要跳着完成游戏;没跳的幼儿要重新开始。

小班教案和鱼儿玩游戏设计意图与反思

 设计意图:

《幼儿园教育指导纲要》中指出:“要提供自由表现的机会,鼓励幼儿用不同艺术形式大胆地表达自己的情感、理解和想像,尊重每个幼儿的想法和创造,肯定接纳他们独特的审美感受和表现方式,分享他们创造的快乐。”教师必须从幼儿的经验出发,在音乐教学之前认真考虑幼儿原有的知识经验,使新知识落在幼儿的“最近发展区”,并与幼儿的实际生活经验紧密结合。

在活动设计时,教师旨在充分挖掘活动中的音乐元素,并结合幼儿园思维特色,在情景化的游戏氛围中,引导幼儿大胆表现小鱼游的不同姿态,感受音乐的优美。

活动目标:

1、 大胆尝试用手的不同动作表现小鱼游。

2、 在优美的旋律中体验音乐活动的快乐。

重点:运用手不同的方位变化和动作表现小鱼游的姿态

难点:在观察和交流中感知小鱼游的变化

活动准备:

经验准备:幼儿已经掌握最基本的鱼游动作。

物质准备:

1、音乐,鱼儿游的视频,彩色袜子等。

2、活动室场地布置:背景装饰有立体的水草、珊瑚、石头道具等。

活动过程:

一、感知欣赏——学做小鱼体验音乐的优美

(一)模仿鱼游——师生进入游戏场景

提问:小鱼尼莫生活在哪里?

你们能像妈妈一样游到它的家吗?

(教师扮演鱼妈妈,鼓励幼儿用学过的动作来表现小鱼游动。)

(二)畅游大海——复习巩固鱼游的基本动作

1、了解鱼游动作和手的甩动之间的关系

重点提问:小鱼怎样才能使自己游起来?

如何让小鱼游的快?(尾巴甩的快)

小结:小鱼是靠尾鳍、鱼鳍帮助它游水、掌握方向。摆的速度快,游的速度也快。

2、引导幼儿跟着音乐的节奏甩动双手。

请幼儿观察:为什么有的小鱼游的很美?

(三)鱼儿共舞——感受旋律的优美

1、欣赏旋律

重点提问:音乐听起来感觉如何?(幼儿回答:很美、听了想睡觉……)

2、感受音乐

(1)师生随音乐有节奏地拍打身体各部位。

(2)师生共同随音乐模仿鱼游。

(教师有意识的帮助幼儿巩固已有的基本动作经验,并通过拍打身体各部位的方法感知音乐的特性,为下一环节做铺垫。)

二、尝试表演——模仿鱼游的各种姿态

(一)师生互动——一条小鱼游啊游

1、观看视频,引导幼儿观察小鱼的颜色及花纹。

重点提问:尼莫的朋友好看吗?为什么?

2、打扮小鱼,随音乐进行各种方位的游动。

(1)小鱼穿衣服

引导幼儿双手套上彩袜,说说自己是什么鱼。

(2)模仿一条小鱼游啊游

重点提问:怎样让自己变成一条鱼?

(引导幼儿发现将双手掌心合拢,在胸前左右摆动,如鱼儿游动)

(3)随音乐游动

教师鼓励幼儿尝试一条鱼儿的不同方位游动姿态,如:向上、向下、向前、向后、转弯游等。

重点提问:这条小鱼正在往哪里游?

(在幼儿模仿的过程中,教师以鱼妈妈身份不断观察幼儿的姿态,并有意识的帮助幼儿交流不同方位的鱼游动作)

(二)生生互动——两条小鱼游啊游

1、幼儿用手表现鱼游的不同方位,丰富动作表现经验。

重点提问:一条鱼太孤单,怎样变出两条小鱼?

(教师引导幼儿在一条鱼游的基础上探索两条鱼游的动作,如两只小手分开摆动。)

2、激发想象,鱼儿间的互动交流。

(1)重点提问:两条小鱼在一起最喜欢做什么游戏?

(教师以鱼妈妈的身份引导幼儿运用生活经验进行交流,如:玩滑滑梯、捉迷藏、荡秋千、跷跷板、转圈圈等)

(2)请幼儿演示自己独创的鱼游动作,引导同伴猜测鱼儿在干吗。

3、幼儿随音乐表现两条小鱼游。

(教师以鱼妈妈的身份有意识地对幼儿给予动作指导)

(三)与环境互动——许多小鱼游啊游

1、观看视频,熟悉鱼儿嬉戏的情景。

教师播放视频:引导幼儿观察鱼儿在水草、珊瑚间穿梭的情景。

重点提问:尼莫的朋友怎样和水草、珊瑚做游戏的?

2、引导幼儿与活动背景进行互动。

教师以鱼妈妈身份带领幼儿进入水草丛中,模仿鱼儿雨水从游戏的情景。

重点提问:鱼儿鱼儿你在干吗?

(幼儿回答;我在亲亲水草;我在捉迷藏;我在找东西吃……)

3、根据音乐的提示进行游戏

(1)教师交待游戏要求:当音乐停止时,小鱼躲在水草旁;

当音乐响起时,小鱼继续自由游。

(2)师生共同游戏若干次,教师以鱼妈妈身份提醒幼儿注意倾听音乐的变化。

(从一条小鱼游,到两条小鱼游,再到许多小鱼游,教师以妈妈的角色,利用游戏化的语言和场景结合,层层递进,帮助幼儿探索不同方位的手部动作变化,表现鱼游姿态,调动生活经验想象鱼儿的嬉戏内容,为幼儿的表达表现予以新的挑战。)

三、接受邀请——游向新的快乐水域

教师扮演鱼妈妈带着孩子游向新的水域

活动反思:

“创造性韵律活动”是让幼儿在音乐的感染下,身体随着旋律的起伏自由地赋予个性和创造性地做出符合音乐性质、结构与节奏的的身体动作。针对小班幼儿以具体形象思维为主、好模仿,但注意力易分散、情绪易受影响等特点,因此,在设计活动时,教师选择了幼儿熟悉且喜欢的小鱼作为音乐形象,通过看看、说说、变变、游游,在情境中、游戏中,培养幼儿的想象力和创造力以及幼儿表现美、感受美,体验音乐活动带来的快乐。

一、以游戏的形式贯穿始终,层层推进。

幼儿年龄小,处于音乐学习的启蒙时期,以生动有趣的游戏贯穿始终,在提高幼儿对音乐作品的感受力、理解力以及表达表现等方面起到举足轻重的作用。

活动中从一条小鱼游到两条小鱼游再到许多小鱼游,层层递进的同时,又给幼儿不断想象与探索的空间。如何让自己变成美丽的小鱼,两条小鱼喜欢怎么玩,许多小鱼喜欢与水草、珊瑚玩什么等等,打开幼儿想象的空间。孩子们在愉悦的游戏氛围中不仅创造出各种各样的韵律动作,还创造出了捉迷藏、滑滑梯、跷跷板、荡秋千等丰富多彩的故事情节。俗话说,生活经验是幼儿想象的基础,幼儿头脑中有丰富的表象,在身体动作时才能够迁移已有的经验,进行模仿与创造。

二、巧妙运用“袜子”,帮助幼儿主动思维、展开想象。

活动中最大的亮点就是利用“五彩袜子”,将幼儿将幼儿带入身临其境的活动中,不仅唤起了幼儿的参与热情,而且更能拓展幼儿的想象空间,小班幼儿的兴趣不断被激发。

专家点评:

以情景化游戏的方式,在音乐中感受模仿鱼游动作,快乐而随意。探索了激发小班上期幼儿在音乐活动中创编动作的潜能之方法。

谁有幼儿园小班音乐游戏教案 小鱼游

音乐:小鱼游

活动目标:

1、 愿意听音乐或教师的演唱做小鱼游的动作,学习小碎步。

2、 借助对小鱼的认知经验,尝试用手臂在身体不同部位摆动表现小鱼游。

3、 初步尝试按规则游戏,在于教师教师单独身体接触的过程中增进师生情感。

活动准备:

1、 小鱼游水的图片一张,画面上有不同姿态、向不同方向游动的鱼若干条。

2、 幼儿观察并模仿过小鱼游的样子。

3、 教学CD。

活动过程:

(一) 出示图片,激发幼儿学习小鱼游的兴趣。

1、 教师:看!谁来了。

2、 教师引导幼儿拍手欢迎小鱼,向小鱼问好

(二) 教师引导幼儿创编小鱼游的动作。

1、 教师:小鱼是怎样游来的呢?谁用动作做一做?

2、 幼儿调动观察积累的经验,尝试用动作表示小鱼游,教师注意反馈幼儿的动作,指导全体幼儿有重点的模仿学习。

(1)、引导幼儿用手臂在身体不同部位摆动表现小鱼游。

(2)、带领幼儿学习手的动作,教师唱《小鱼游》1/2句为幼儿伴奏。

(3)、引导幼儿学习走小碎步。

(4)、幼儿尝试行进间做小鱼游动作,教师引导幼儿注意观察脚的动作,强调小鱼游的轻轻的快快的。

3、幼儿听教师唱歌练习做行进间小鱼游动作,教师提醒幼儿找空地方游

(三) 幼儿玩游戏“小鱼游”。

1、 教师:鱼宝宝今天要和妈妈做什么游戏呢?听听与妈妈唱什么。

2、 教师完整演唱歌曲,引导幼儿注意最后一句歌词“我要捉住你”。

3、 教师提问,帮助幼儿理解游戏的玩法。

(1)、教师:最后小鱼怎么样了?被谁抓住了?

(2)、教师讲解并示范游戏规则,在唱完“我要捉住你”

(3)、教师以鱼妈妈的身份,宝宝每个幼儿,再让每个“小鱼”抱抱“鱼妈妈”,鼓励幼儿大胆地亲近老师。

(4)幼儿继续游戏。

(四)教师带领幼儿边唱歌边做游戏,鼓励幼儿时用不同的动作表现小鱼游,最后,教师鼓励被捉住的“小鱼”和“鱼妈妈”抱抱

小班幼儿运动会游戏有哪些

你好同学,列举二十个游戏,有一些适合大班的幼儿,你可以从中挑选一下:

1、捉尾巴玩法:幼儿两人一组,各自在后腰带上系上彩绳当尾巴。游戏开始,四散跑开,每一对幼儿要想办法捉对方的尾巴,同时你要保护自己的尾巴。抓到对方尾巴者为胜。(只能在圆圈内跑,抓到后快速回到老师处)提出要求后,与幼儿共同游戏。游戏结束后教师针对情况,及时表扬鼓励。

2、帮熊伯伯运东西玩法:将幼儿分成三组,首先要走过一座独木桥,然后跳过房子,在小心的走过小路,最后拿起绳子,双脚踩绳向前跳过小河,运上东西后跳绳返回,放入小篮内,拍第二个小朋友的手,游戏以此进行,在规定的时间内运回最多的胜利。

3、小树苗快快长玩法:幼儿分别拿着太阳、水珠图片、站在起点线上,家长戴着树苗头饰蹲在终点线上。游戏开始,幼儿读"我是水珠和太阳,能帮树苗快快长"之后向前跑,跑过场地的中间的曲线,到达终点的树苗的后面把手中的卡片举起,家长马上站立表示树苗长大了,以最快者为胜。

4、勇敢小动物玩法:将幼儿分成人数相等的2路纵队,老师发令后,各队第1名幼儿蹬滑跑冰车钻过"山洞"、到达"浮桥"。上桥救起1个小动物,并带着小动物踩脚踏车原路返回,第2名幼儿再出发。在规定时间内比哪一队救到的小动物数量多为胜队。

5、捕蛇玩法:一个小朋友尾长绳当蛇,其余的小朋友要争取踩住绳子"捕"到"蛇",要是被绳子碰着了就算是被"蛇"咬了。

6、赶小猪准备:钻圈9个、羽毛球拍3个、小皮球3个、折返标志3个玩法:将幼儿分成三组,于起跑线后作好准备。游戏开始,三名幼儿沿各自跑道起跑,沿途套圈三个,用羽毛球拍赶动皮球向前行进,至折返标志处返回至起点,以先返回者为胜。

规则:1、套圈时,要求将圈从头套至脚下。2、赶小猪时,手不能碰球,球不能离拍。

7、采果子准备:圈18个、长绳1根、筐6个、小皮球12个玩法:将幼儿分成三队,于起跑线后作好准备。游戏开始,每队排头的幼儿双脚跳过圆圈奔跑,俯身钻过由长绳拉成的障碍,跑至终点的筐中取一球沿途返回起点,将球放进筐中,第二名幼儿继续取球、放球,依次进行,先将全部球运回者为胜。

规则:1、跳圈时脚不能碰圈。2、前一名幼儿取球返回放球入筐后,后一名幼儿方可进行。

8、协作寻宝准备:大积木6块、小凳15个、小筐3个、小积木若干玩法:每次游戏分成三组,每组由一名家长与一名幼儿组成,游戏开始幼儿用两块大积木分别搭桥,家长双脚踩在积木上,以过河的方式前进至小凳搭成的桥处,两人过完桥后,家长捡积木,幼儿跑至终点拿筐,将积木全部装进筐中,两人一起跑回起点,先到者为胜。

规则:1、过河时家长必须踩在积木上前进,双脚不能着地;2、过桥时必须踩在凳子前进,脚不能着地;3、两人须同时返回9、采蘑菇准备:圈15个、环15个、长条积木3块玩法:三名幼儿于起跑线准备,游戏开始,双脚跳圈沿途捡拾5个环,行进至积木处将环套进积木,跑回起点,先返回者为胜。

规则:1、跳圈时脚不能碰圈。2、捡环时环不能掉在地上。

10、运西瓜准备:塑料棍2根、皮球2个、筐2个玩法:幼儿分成两大组,两人组合抬筐站于起跑线,游戏开始,每组排头一对装球跑出至终点处再返回,将筐交于下一对幼儿继续进行,先完成者为胜。

11、探宝准备:长条凳3根、篮球3个、大圈3个玩法:一名家长与幼儿于起跑线处准备,游戏开始,幼儿上独木桥,家长牵其手协助过桥,跑至山洞(大圈)处,两人前后跨钻山洞,幼儿取过篮球交于家长,家长拍球跑,幼儿紧随其后跑回起点,两人必须同时到达,先到者为胜。

规则:1、幼儿过桥时脚不能着地。2、跨钻山洞不能碰圈。3、返回时两人必须同时到达。

12、冲出火海儿歌:楼房里、起大火,火焰熊熊烟雾多。小朋友、别慌张,动动脑筋冲出来。

玩法:火灾警报响起,幼儿念儿歌,念完后,排头第一个小朋友将毛巾放进桶里"弄湿",将水桶翻倒"淋湿全身,一手用毛巾捂住鼻子,低下身体先绕跑过"浓烟区"、钻爬过"火区"、然后横躺在"沙地"滚动将身上的"火苗"熄灭,最后跑到"电话亭"拨"119"报警。后面的小朋友依次进行。

13、滚轮胎搭房子玩法:幼儿分成两组,每名幼儿手持一个轮胎,教师发出指令,排头幼儿开始滚轮胎,到达目的地时把轮胎放好,按原路返回拍第二名幼儿的手。第二名幼儿接着滚轮胎,到达目的地把轮胎搭好返回拍第三名幼儿的手,直至全部完成,最后评出搭的最快的一组和房子搭的最好的一组。分别发给奖牌。

14、给娃娃打领结玩法:幼儿分成人数相等的四队,各队第一名幼儿手拿领结站在起点线后,游戏开始,教师指令,各队第一名幼儿迅速向前跑,给娃娃系好领结后跑回起跑线,并拍第二个幼儿的手,跑去给娃娃系领带,哪队幼儿先系完跑回起跑线,哪队就胜利。

15、捉尾巴玩法:准备彩绳若干条,在场地上画出四散跑的范围。幼儿两人一对,各自在后腰上系上彩绳当尾巴。游戏开始,四散跑开,每一对幼儿要想办法捉对方的"尾巴",同时要保护好自己的"尾巴",抓到对方"尾巴"为胜。

16、彩绳跳玩法:每人一根一米长的短绳,两手拉紧绳子的两端,双脚踩在绳子的中间部位,两手拉紧绳子,双脚用力向前跳。

17、小猴摘桃玩法:幼儿分四队站在起跑线后,游戏开始,教师发出信号,各队第一个幼儿向前跑去,两手两膝着地爬过山洞,跑到横竿下,双脚向上跳起摘一个桃子,转身直接跑回,将桃子放进小篮拍第二个幼儿的手,站到队尾,依次进行,最后以先摘完桃子的队为胜。

18、猫捉老鼠玩法:今天来了一只特别爱吃偷水果的小老鼠,(有老师带头饰扮演)小朋友们就是它爱吃的水果宝贝,小老鼠一个个点小朋友的头一边大声用英语说出水果的名称,若干个后老鼠指定一个小朋友做猫,并大声念出"cat"后马上就跑,而被指定为猫的小朋友就要起身去抓他,如果在老鼠跑回原位前仍未捉到,就要由他来当老鼠进行游戏,如果老鼠在回位置前被捉到游戏就要继续进行。

19、移动的墙玩法:1.快跑--汽车启动、加油门,加速开得快(移动第一次);慢跑--汽车减速开得慢(移动地第两次);下蹲跑--汽车下坡(移动第三次);起踵跑--汽车上坡(移动第四次)幼儿行进跑的过程配上相应的音乐,增强游戏的气氛;2.移动第一次后,将隐藏在每个停靠站的喜洋洋图片,以游戏的口吻坐上每辆公共汽车,图片贴在每一队排头小朋友的身上。

20、渔夫捕鱼玩法:先指定一幼儿为渔夫,教师带幼儿念儿歌《鱼儿游呀游》,当教师回答到"X人来变幼儿游"时,幼儿根据回答中的人数迅速合作,即兴由一幼儿当鱼头,后面的幼儿一一用绳子套住前面一幼儿的腰,两手拿住绳子的末端跟着"鱼头"游。待幼儿随机组合完毕,此时渔夫可去抓任意一条鱼的"鱼头",当"鱼头"被抓住或"鱼身"散掉就算被捕住,当鱼被逼离出海面,即到沙滩也算被捕住。以最后剩下的一队为优胜队,可由优胜队的幼儿推选出一幼儿当"渔夫",游戏重新开始。

谢谢。

  • 评论列表:
  •  俗了清风1
     发布于 2022-06-01 01:39:35  回复该评论
  • 段距离,由一个幼儿当老狼在前面背对着大家,一边说"老狼老狼123",说到最后一个字,马上回头,羊们就要保持不动(动了就会被狼吃掉),同时在老狼说的时候,羊们靠近狼,直到碰到狼的

发表评论:

Powered By

Copyright Your WebSite.Some Rights Reserved.