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xss画质还是性能(x1x与xss实际画面比较)

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xss战争雷霆帧数

60帧/30帧。

XSS上的游戏,几乎都是沿用的X1S版本,包括向下兼容,所以XSS的分辨率表现明显低于X1X,几乎一眼可见,特别是在4K大屏幕电视上,可以明显感受到分辨率低,这是我第一眼就能感受到的。除了像命运2这样,1080p下也有不错表现的游戏,大部分游戏能够明显地看出分辨率低引起的字体锯齿或者材质模糊。

XSS可以认为是一个减少了存储的性能强化版天蝎,GPU性能持平,增加了光追加速,CPU大幅提升,支持hdmi2点1(附带线材为2点1),但是由于向下兼容的分发问题,目前在绝对游戏画质方面不如天蝎,对于X360及更早游戏的兼容也不如天蝎,比如X360上的神鬼寓言1代纪念版,X1X上是4K,XSS上是1080p,本以为XSS帧数会好一些,但实际上半斤八两,都不太满意。

xsx和xss性能差距是什么?

XSS使用传统的水平风道热管散热器,而不是XSX的均热板垂直风道,原因在于GPU部分热设计功耗少了一大坨,散热方面的压力没有XSX那么大,差别就是频率标定下调0.2GHz。

XSS在CPU核心数方面与XSX一致,GPU部分则大砍特砍,52CU砍到20CU,频率也被压低;内存由16GB减至10GB,主攻1440p@60FPS,吞吐率自然也阉割了一倍多。最重要的次世代指标——游戏加载速度,以及CPU处理能力,两者基本一致。

相关介绍:

尽管XSS的非易失性存储空间打了对折(1TB降至512GB),但规格并未缩水,从而保证了两者的内容加载速度一致。在游戏开发业者看来,无需费时费力专为XSS优化;对玩家而言,也许画面观感不如XSX高大上,但使用体验方面不会失分太多。

PC爹爹可以回忆一下第一次用上SSD的情景:其它配置保持不变,仅将机械硬盘换成闪存固态盘,体验方面产生了怎样的飞越。也许那时候还在用集成显卡呢。

因此,定位低端的XSS似乎才是主机设计方面的典范:消除主要痛点,其它方面本着够用的原则一缩再缩,从而做到成本缩水而体验不缩水。

xss和xsx性能区别

XSX性能强,XSS价钱便宜

我个人的实际使用体验是相差不大,可能是我并不太在意画质。如果你追求4K UHD尽可能高渲染分辨率的情况下,XSX可以做到稳定60甚至是120,XSS只能是低渲染分辨率60-120或者高渲染分辨率稳30,两机器都很稳定,少量作品偶尔掉帧或者特定场景掉帧。但是如果不是4K UHD的情况下,你用1080p输出,那么XSX和XSS几乎完全没有区别,因为渲染1080p分辨率是基本功,不过要注意有些xboxone游戏在XSS上运行的版本是Xboxone S的版本,大概是900p的渲染,不是机能问题,是作品问题。玩X|S作品,XSS最高能做到4K60hz,还要什么自行车?“

xss分辨率不能设置1020p怎么回事

因为你的显示器不是1020p。

xss在显卡性能在纸面参数上只有xsx的三分之一,甚至不如上个世代的天蝎座主机,这让很多玩家对xss的性能感到担心。从实际游戏表现来看,xss确实存在显卡性能上的短板,如《光环:无限》上分辨率就比天蝎座更低,天蝎座可以实现4k30帧的画质。

但是xss的目标分辨率是1080到2k之间,在这个区间段xss实现60帧没有问题,而天蝎座虽然显卡性能更高,但由于孱弱的cpu性能帧数并不稳定,而且xss在一些优化较好的游戏上画质表现已经和天蝎一致甚至超过。

  • 评论列表:
  •  可难闻呓
     发布于 2022-06-28 02:54:59  回复该评论
  • S只能是低渲染分辨率60-120或者高渲染分辨率稳30,两机器都很稳定,少量作品偶尔掉帧或者特定场景掉帧。但是如果不是4K UHD的情况下,你用1080p输出,那么XSX和XSS几乎完全没有区别,因为渲染
  •  竹祭望喜
     发布于 2022-06-28 04:54:19  回复该评论
  • 向下兼容,所以XSS的分辨率表现明显低于X1X,几乎一眼可见,特别是在4K大屏幕电视上,可以明显感受到分辨率低,这是我第一眼就能感受到的。除了像命运2这样,1080p下也有不错表现的游戏,大部分游戏能够明显地看出分辨率低引起的字体锯齿或者材质模糊。XSS可以认为是一个减
  •  南殷歆笙
     发布于 2022-06-28 01:02:17  回复该评论
  • m-image-flag]60帧/30帧。XSS上的游戏,几乎都是沿用的X1S版本,包括向下兼容,所以XSS的分辨率表现明显低于X1X,几乎一眼可见,特别是在4K大屏幕电视上,可以明
  •  纵遇木白
     发布于 2022-06-28 07:35:01  回复该评论
  • 强,XSS价钱便宜我个人的实际使用体验是相差不大,可能是我并不太在意画质。如果你追求4K UHD尽可能高渲染分辨率的情况下,XSX可以做到稳定60甚至是120,XSS只能是低渲染分辨率60-120或者高渲染分辨率稳30,两机器都很稳定,少量作品偶尔掉帧或者特定场景掉帧
  •  南殷枝桠
     发布于 2022-06-28 02:01:34  回复该评论
  • U砍到20CU,频率也被压低;内存由16GB减至10GB,主攻1440p@60FPS,吞吐率自然也阉割了一倍多。最重要的次世代指标——游戏加载速度,以及CPU处理能力,两者基本一致。相关介绍:尽管XSS的非易失性存储空间打了对折(1TB降至512GB),但规格并未缩水,从而保证了两者的内

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