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艾尔登法环试玩版主机平台优化哪家好?
艾尔登法环试玩版主机平台帧数对比
网测板的数据和这个配置要求也对的上,综合媒体测评的版本,现在结论是:
PS5:4K@30帧(30~40),1800p~1512p@60帧(45~60)。动态模糊两种模式都强制开启。
XSX:4K@30帧,1800p~1512p@60帧(45~60)。动态模糊只出现在4K模式下。
xSS:2K@30帧,1440p~1008p@60帧(40~60)。动态模糊只出现在2K模式下。
ps4pro:棋盘渲染的3200*1800@30帧(30~40)。
x1x:1800p~1512p@30帧(30~40)。
ps4:原生1080P@30帧(27~30,大部分时间都维持在30,偶尔掉帧)。
x1:1600*900@30帧(25~30,掉帧比PS4严重一点,龙BOSS甚至只能维持在20帧)。
可以看出xbox和ps平台优化的居然不一样,如果xsx的帧数模式也能加入动态模糊,那帧数还能再稳一点。
这里可以提供一个帧数模式最优解,那就是PS5平台玩PS4版本的游戏。
这种情况下,游戏运行在棋盘渲染的3200*1800的分辨率下,帧数是无比稳定的60帧,不过像素点确实要比PS5的帧数模式还要少,这就见仁见智了。
给大家带来的艾尔登法环网测版主机平台不同分辨率下的帧数对比,此对比仅供参考,希望对玩家们有所帮助,或者你也可以去篝火营地上面看看。
xss战争雷霆帧数
60帧/30帧。
XSS上的游戏,几乎都是沿用的X1S版本,包括向下兼容,所以XSS的分辨率表现明显低于X1X,几乎一眼可见,特别是在4K大屏幕电视上,可以明显感受到分辨率低,这是我第一眼就能感受到的。除了像命运2这样,1080p下也有不错表现的游戏,大部分游戏能够明显地看出分辨率低引起的字体锯齿或者材质模糊。
XSS可以认为是一个减少了存储的性能强化版天蝎,GPU性能持平,增加了光追加速,CPU大幅提升,支持hdmi2点1(附带线材为2点1),但是由于向下兼容的分发问题,目前在绝对游戏画质方面不如天蝎,对于X360及更早游戏的兼容也不如天蝎,比如X360上的神鬼寓言1代纪念版,X1X上是4K,XSS上是1080p,本以为XSS帧数会好一些,但实际上半斤八两,都不太满意。
xss和xsx性能区别
XSX性能强,XSS价钱便宜
我个人的实际使用体验是相差不大,可能是我并不太在意画质。如果你追求4K UHD尽可能高渲染分辨率的情况下,XSX可以做到稳定60甚至是120,XSS只能是低渲染分辨率60-120或者高渲染分辨率稳30,两机器都很稳定,少量作品偶尔掉帧或者特定场景掉帧。但是如果不是4K UHD的情况下,你用1080p输出,那么XSX和XSS几乎完全没有区别,因为渲染1080p分辨率是基本功,不过要注意有些xboxone游戏在XSS上运行的版本是Xboxone S的版本,大概是900p的渲染,不是机能问题,是作品问题。玩X|S作品,XSS最高能做到4K60hz,还要什么自行车?“