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HMM 多序列训练问题
我在多序列HMM训练中也遇到了相同的问题, 但是不太普遍,如11个检测序列可能其中会有3-4个左右出现概率为0的情况,个人感觉这种情况是由于训练时阈值选取不当造成的。我在训练时是通过每次参数刷新后计算前后两次前向概率并求查,随着循环的继续,差值会继续减小直到达到阈值时循环结束, 当阈值选取较小时(我的阈值为0.01)循环次数较多,最终得到的最优参数(A ,B,pi)中A B矩阵中会有许多0出现,而在计算前向概率时通过迭代公式计算scale[t]时但凡有一项是0得到的结果即为0。 个人感觉解决方法主要还要通过调整阈值与增加序列个数来实现。
有没有一款WOW插件可以提示是谁第一个摸BOSS尸体的?
iLoot团队拾取物品提醒插件,可以在聊天框中显示你的团队中的谁摸了Boss和小怪的尸体,每摸一次都会提示你。
使用说明:
1、命令/lm或/lootmonitor开启/关闭设置窗口
2、检查所有按钮检查当前团队插件安装情况,灰色为没有插件,猩红色为团队通报者
3、自动反和谐(包括语言和坟包)
4、支持Party和Raid
5、Raid模式可选输出至Raid_Warning频道
6、仅自身安装插件时,可以关闭通报功能
7、下拉菜单可选择通报物品等级
8、兼容1.38+版本
故事背景(黑石之祸)
经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域。
阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。
在杜隆塔尔的干旱土地上,由萨尔所领导的部落安营扎寨并继续扩充军队的规模,他们邀请同样憎恨联盟的原高等精灵游侠,现任被遗忘者领袖希尔瓦娜斯以及其麾下的被遗忘者加入到兽人、牛头人和巨魔的部落中来。
c++利用opencv实现人脸检测,现在已经实现识别人脸。不知道怎样识别已经存储的人脸。求助
opencv有一个ROI的函数,可以用这个提取人脸那部分,然后保存。
我也在做这个东西,现在碰到一个问题就是有些图片人脸不识别。但是我做的这个东西得需要一定的采样率,现在愁死我了。