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软件封包修改攻击教程(游戏封包修改)

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怎样利用WPE封包修改网游数据?

首先我们将WPE截获的封包保存为文本文件,然后打开它,这时会看到如下的数据(这里我们以传奇里PK弓箭手客户端发送的数据为例来讲解): 第一个文件:SEND- 0000 E6 56 0D 22 7E 6B E4 17 13 13 12 13 12 13 67 1BSEND- 0010 17 12 DD 34 12 12 12 12 17 12 0E 12 12 12 9BSEND- 0000 E6 56 1E F1 29 06 17 12 3B 0E 17 1ASEND- 0000 E6 56 1B C0 68 12 12 12 5ASEND- 0000 E6 56 02 C8 13 C9 7E 6B E4 17 10 35 27 13 12 12SEND- 0000 E6 56 17 C9 12 第二个文件:SEND- 0000 83 33 68 47 1B 0E 81 72 76 76 77 76 77 76 02 7ESEND- 0010 72 77 07 1C 77 77 77 77 72 77 72 77 77 77 6DSEND- 0000 83 33 7B 94 4C 63 72 77 5E 6B 72 F3SEND- 0000 83 33 7E A5 21 77 77 77 3FSEND- 0000 83 33 67 AD 76 CF 1B 0E 81 72 75 50 42 76 77 77SEND- 0000 83 33 72 AC 77 我们发现两次PK弓箭手的数据格式一样,但是内容却不相同,我们是PK的同一个NPC,为什么会不同呢? 原来传奇的封包是经过了加密运算才在网路上传输的,那么我们面临的问题就是如何将密文解密成明文再分析了。 因为一般的数据包加密都是异或运算,所以这里先讲一下什么是异或。 简单的说,异或就是"相同为0,不同为1"(这是针对二进制按位来讲的),举个例子,0001和0010异或,我们按位对比,得到异或结果是0011,计算的方法是:0001的第4位为0,0010的第4位为0,它们相同,则异或结果的第4位按照"相同为0,不同为1"的原则得到0,0001的第3位为0,0010的第3位为0,则异或结果的第3位得到0,0001的第2位为0,0010的第2位为1,则异或结果的第2位得到1,0001的第1位为1,0010的第1位为0,则异或结果的第1位得到1,组合起来就是0011。异或运算今后会遇到很多,大家可以先熟悉熟悉,熟练了对分析很有帮助的。 下面我们继续看看上面的两个文件,按照常理,数据包的数据不会全部都有值的,游戏开发时会预留一些字节空间来便于日后的扩充,也就是说数据包里会存在一些"00"的字节,观察上面的文件,我们会发现文件一里很多"12",文件二里很多"77",那么这是不是代表我们说的"00"呢?推理到这里,我们就开始行动吧! 我们把文件一与"12"异或,文件二与"77"异或,当然用手算很费事,我们使用"M2M 1.0 加密封包分析工具"来计算就方便多了。得到下面的结果: 第一个文件:1 SEND- 0000 F4 44 1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09SEND- 0010 05 00 CF 26 00 00 00 00 05 00 1C 00 00 00 892 SEND- 0000 F4 44 0C E3 3B 13 05 00 29 1C 05 083 SEND- 0000 F4 44 09 D2 7A 00 00 00 484 SEND- 0000 F4 44 10 DA 01 DB 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 005 SEND- 0000 F4 44 05 DB 00 第二个文件:1 SEND- 0000 F4 44 1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09SEND- 0010 05 00 70 6B 00 00 00 00 05 00 05 00 00 00 1A2 SEND- 0000 F4 44 0C E3 3B 13 05 00 29 1C 05 843 SEND- 0000 F4 44 09 D2 56 00 00 00 484 SEND- 0000 F4 44 10 DA 01 B8 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 005 SEND- 0000 F4 44 05 DB 00 哈,这一下两个文件大部分都一样啦,说明我们的推理是正确的,上面就是我们需要的明文! 接下来就是搞清楚一些关键的字节所代表的含义,这就需要截获大量的数据来分析。 首先我们会发现每个数据包都是"F4 44"开头,第3个字节是变化的,但是变化很有规律。我们来看看各个包的长度,发现什么没有?对了,第3个字节就是包的长度! 通过截获大量的数据包,我们判断第4个字节代表指令,也就是说客户端告诉服务器进行的是什么操作。例如向服务器请求战斗指令为"30",战斗中移动指令为"D4"等。 接下来,我们就需要分析一下上面第一个包"F4 44 1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09 05 00 CF 26 00 00 00 00 05 00 1C 00 00 00 89",在这个包里包含什么信息呢?应该有通知服务器你PK的哪个NPC吧,我们就先来找找这个店小二的代码在什么地方。 我们再PK一个小怪SEND- 0000 F4 44 1F 30 D4 75 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09SEND- 0010 05 00 8A 19 00 00 00 00 11 00 02 00 00 00 C0 我们根据常理分析,游戏里的NPC种类虽然不会超过65535(FFFF),但开发时不会把自己限制在字的范围,那样不利于游戏的扩充,所以我们在双字里看看。通过"弓箭手"和"小怪"两个包的对比,我们把目标放在"6C 79 F6 05"和"CF 26 00 00"上。(对比一下很容易的,但你不能太迟钝咯,呵呵)

IP私服封包怎么修改出刀速度或者攻击倍数???

封包截取以及WPE的使用分析怎么截获一个游戏的封包?怎么去检查游戏服务器的ip地址和端口号?Internet用户使用的各种信息服务,其通讯的信息最终均可以归结为以IP包为单位的信息传送,IP包除了包括要传送的数据信息外,还包含有信息要发送到的目的IP地址、信息发送的源IP地址、以及一些相关的控制信息。当一台路由器收到一个IP数据包时,它将根据数据包中的目的IP地址项查找路由表,根据查找的结果将此IP数据包送往对应端口。下一台IP路由器收到此数据包后继续转发,直至发到目的地。路由器之间可以通过路由协议来进行路由信息的交换,从而更新路由表。那么我们所关心的内容只是IP包中的数据信息,我们可以使用许多监听网络的工具来截获客户端与服务器之间的交换数据,下面就向你介绍其中的一种工具:WPE。wpe所要改的,不是[游戏里面的数值],而是[伪造信息封包]。什么意思咧??就是我们用wpe所要改的,并不是"生命力由100变成10000"之类的东西,这种东西无法用wpe改,我们要改的可能是把"我卖了一个500元的东西"改成"我卖了一个50000元的东西"或把"我得了10的exp"改成"我得了10000的exp"之类的,或者是明明身上没东西还一直卖"500元的东西"或没怪物还"一直打10的exp"。因为wpe是个一封包截取软件,它能截取网络上的数据封包,《传奇》采用了Client/server模式,我们的信息全在服务器上面,想从服务器上修改我们的个人用户信息,可能性为微乎其微,客户端安装在你的机器上,玩游戏的时候,你发出指令,其实就是向服务器发送封包,服务器接收到封包后进行分析,然后返回结果,结果也是以封包的形式发送到你的机器上,你的机器接收到後就可以看到结果了。这就给我们修改造成了机会,如果我们把封包里的数据改了会怎么样呢??比如我发了一小火球,截取到代码,然后改成闪电的代码,那么我在机器上的效果应该就是闪电的效果了(已经试验过,可行)。这种方法理论上是可行的,可是为什么有时实现不了呢??因为服务器还有应对措施,对一些重要的数据往往需要检测多项,我们修改的时候只是修改了其中一项,是不行的。而且往往数据包是加密传输的,这也给我们找正确的数据制造了麻烦。但是服务器的监测工作是有限度的,因此不可能全部都由服务器完成,很多耗资源的监测都放到了客户端上,早期的免腊,半月,穿人都是在本机上进行了监测,服务端并没有相应的监测机制,只有最近的更新才加入了一些监测,但也造成了整个服务端的狂慢。所以对一些服务器并没有监测的东西我们还是可以修改的,当然这些东西需要大家一起探索。

WPE封包修改教学,求大神解答

网页游戏在进入刷怪副本的时候是会向本地发送角色属性包。在副本中战斗时不在向服务器发送战斗数据,计算在本地完成。

关键就在这里 利用过滤功能搜索“进副本包头; 修改:找到你的属性在封包中的位置修改,一般位置都是固定不变的 。

WPE 三件套里用一个截取封包的那个就可以了,截取封包,修改封包,发送封包,也可以截取了,直接发送,不过大部分都是加过密的。

wpe怎么正确抓和修改封包

最好不要学,要学我只能教你练药的,

先打开WPE.点目标程序 ,点彩虹,点三角型,开始录了

先在小贝商店旁,点商店_买一瓶红一瓶蓝_再点右上叉叉_再点生活技能_再练 _一练完就弹出去点方形的,关闭,

_然后把接收的数据全部点发送, 难解释, 请联系我扣扣~

有谁会WPE抓封包软件的 ,求高手教我?

谁有那功夫教你啊 .大哥 .找教程 自己看把. 详细教程,已经做好带图WORD文档,回复后,下载 解压WPE,运行 如图 运行魔兽世界客户端启动游戏,进入任何私服。切出游戏,打开WPE界面 选择 在弹出的对话框中,选择wow.exe,也就是魔兽世界的主程序 接下来,我们开始进行封包欺骗吧 因为绝大多数的私服采用的是mangos服务端,他们的运算模式全部大同小异。都可以采用如下方法进行封包欺骗。 比如,我们用战士的“活力”天赋来进行攻击力修改。 活力天赋分为5点,他的属性是这样描述的耐力总值提高5%,力量提高10% 加完5点,我们获得了5%耐力的加成,10%力量,和攻击强度的加成。力量=攻击强度。 这样我们的攻击就高了,对吧! 现在我们要做的就是,如何找到“活力”的16进制代码,方法非常简单。 打开魔兽世界的英文官方网站 查看战士的天赋树 我们可以看到,战士的活力在英文里叫 Vitality 好,我们再进入另一个网站 在输入框中,输入Vitality,点Search查找 在查询结果中选 Abilities (技能) 可以看到 “活力”5级 我们选择他 可以看到“活力”5级的spell技能代码为 29146,这是10进制的,我们要把他换成16进制的才能用 打开Windows附件自带的计算器,在查看中,将其转换成科学型,在十进制中输入刚才查到的29146,然后点十六进制,将其转换为十六进制。结果是71 DA。 注意:这个71 DA 是不能直接使用的,要将其颠倒过来。转成DA 71。这个就是我们需要的16进制代码。他就代表着天赋“活力”等级5。等级4和等级5的代码是不一样的,需要您自己查找。 接下来,我们要知道,另外一个技能“战斗怒吼”8级的代码。 我们要通过在游戏中使用技能 战斗怒吼8级来向服务端发送数据封包,然后中途拦截,将战斗怒吼8级替换成 活力5级,来告诉服务器我们又加了5点“活力”天赋。这个属性是可以反复叠加的。从而我们的战士血量和力量,攻强将会越来越高。 战斗怒吼的英文是 Battle Shout ,这个需要你自己查了。想办法吧。技能10进制为2048,16进制为 8 00,特别注意这里。在计算器中显示的是 800,也就是08 00。(不是80 00)颠倒过来之后是 08 00,而不是 00 80。 这样,知道了2个技能的代码之后,我们就可以进行替换了。 回到WPE,选择Filter 1 双击。 在弹出的对话框里 SEARCH 里007 008 位置分别输入08 00,战斗怒吼8的代码。点下拉按钮。 在MODIFY 里007 008位置分别输入 DA 71,活力 5级。 其他不变点 Apply 同意 现在 过滤包 Filter 1 是已经有内容的了。 然后在 过滤包前打上对号。点 ON ,开启封包过滤。 返回游戏 然后找个怪打一下,加满怒气,使劲的使用战斗怒吼8级吧。 虽然技能表面上发不出去,但是实际上,活力 5级的封包已经被源源不断的发送给了服务器。你的血量和攻击是不是在不断的提高呢? 我们可以根据这个原理,来做出各种职业,各种天赋的叠加的封包。从而在私服里遨游,尽情的感受官服没有过的爆击伤害。 需要注意的5点: 第1点, 就是有关WPE被认为是病毒的。不敢用的,不相信的,就不要用了。 第2点, 如果你装有瑞星的话,瑞星对常见的游戏,软件,比如魔兽和QQ,都有保护模块,禁止任何程序试图访问或注入挂钩这些受到保护的程序。你将在WPE 中无法找到 wow.exe 程序。也就是你无法拦截到魔兽世界的封包。你必须将瑞星关掉,或者禁止其对wow.exe 进行保护,将wow.exe设置为例外。 第3点, 目前,有一部分私服,对我们发送的常见“修改性封包“进行了服务器端拦截。发现我们试图修改,比如,圣骑士的无敌的冷却时间(有相关天赋),将会提出警告。并对我们发送的封包不与理睬。面对这种情况,目前来说,是没办法突破的。 第4点, 有些私服对非会员玩家的攻击上限做出了限制。比如我们的战士通过叠加“活力”达到了很可观的攻击强度,本可以打出上万的伤害,却被服务器端做了限制,当我们的攻击太高的时候,服务器会发觉我们。从而对怪进行保护(不掉血)或将我们踢下线。 第5点, 某些复杂的天赋,在大部分的私服里是根本不起作用的,就是你加了也白加。这部分的天赋,无论怎么叠加也不会有效果。 这个方法,某些天赋似乎可以在官方服务器上使用,不过请小心。暴雪的杀手锏——魔兽世界反外挂系统 Warden 将会将你抓到,并且封停你的CD-KEY。 请小心使用,Warden 会在某一个时刻,对你电脑中的系统进程进行扫描,发现WPE,就会记录你的帐号。并且记录你一周以来的游戏数据,到了周2停机维护的时候,花费全部服务器资源对你一周以来的游戏数据进行模拟分析,从而判断你是否使用了违规操作。(要不9C停机一上午,你以为在干嘛?)所以尽量不要在官服上实验。 最后,感谢朋友们读完了这片文章。谢谢你们。.

用WPE获得封包后怎么修改?谁能说得详细点。

截取了封包之后,选择关键性的一段,发送出去,就能获得你刚才截取时候的效果.

要注意的是,

1.截取的时候别忘了服务器的端口.

2.截取后,查找和你所知道的代码相同的几段代码.

3.如果不知道代码,那就要1个1个的试着发,直到出现你所想要的效果.不过有时候,需要连续发送几段代码才可以.

  • 评论列表:
  •  笙沉望笑
     发布于 2022-07-09 16:46:23  回复该评论
  • 教我?6、用WPE获得封包后怎么修改?谁能说得详细点。怎样利用WPE封包修改网游数据?[editor-custom-image-flag]首先我们将WPE截获的封包保存为文本文件,然后打开它,这时会看到
  •  馥妴七禾
     发布于 2022-07-09 18:44:54  回复该评论
  • 来讲的),举个例子,0001和0010异或,我们按位对比,得到异或结果是0011,计算的方法是:0001的第4位为0,0010的第4位为0,它们相同,则异或结果的
  •  夙世春慵
     发布于 2022-07-09 11:39:56  回复该评论
  • 今后会遇到很多,大家可以先熟悉熟悉,熟练了对分析很有帮助的。 下面我们继续看看上面的两个文件,按照常理,数据包的数据不会全部都有值的,游戏开发时会预留一些字节空间来便于日后的扩充,也就

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