本文目录一览:
NCAA篮球常春藤联盟具体介绍一下,赛制!NCAA四大区具体怎么分的!
常春藤联盟是由美国东北部地区的八所大学组成的体育赛事联盟。常青藤属于四大区的东区。
他们分别是:哈佛大学、宾夕法尼亚大学、耶鲁大学、普林斯顿大学、哥伦比亚大学、达特茅斯学院、布朗大学及康奈尔大学。
NCAA赛制:
NCAA第一级的三百多所院校或因为地缘原因(如大西洋海岸联盟,太平洋十联盟等),或因为学术原因(如由哈佛,耶鲁等一众超级名校组成的常春藤联盟)分成三十多个联盟。
每个联盟各自组成委员会,安排赛程,场地,电视转播及各种事宜,联盟的成员也偶有变化,进进出出。其中实力不错的小学校都希望加入竞争力较强的联盟,以争取更多的转播费和吸引更好的球员。
NCAA的篮球球季始于每年的十一月下旬,跨时四个月,约在三月初左右结束常规赛季。由于运动员们还要返校上课等缘故,每间学校每周一般只进行两到三场比赛。
原则上来说,每间院校与所在联盟的成员每赛季都会碰两次,主客各一;除此之外,每间院校偶尔也会与其它联盟的成员比赛。
由于同联盟的各间院校一般所在位置,竞技水准相近,因此同联盟的各间球队多是世仇,每一次在例行赛上碰上都必然是精彩好戏,如全美最有名的冤家对头:杜克大学和北卡罗莱纳大学(同在北卡罗莱纳州),每次遇上都是万人空巷,球场内热火朝天,球场外冷嘲热讽,好不激烈。
在三月初常规赛季结束后,为了制造另一波的高潮和刺激,也为了更多的转播收入,绝大多数联盟都会取该联盟的前八名球队,交叉配对(第一名对第八名,第二名对第七名,以此类推)进行新一轮的联盟锦标赛,一场定胜负,为比赛增加了更多的悬念。
NCAA四大区是按照学校的地理位置进行分区,包含:东区、西区、南区、北区。
扩展资料:
美国八所常春藤盟校都是私立大学,和公立大学一样它们同时接受联邦政府资助和私人捐赠,用于学术研究。由于美国公立大学享有联邦政府的巨额拨款,私立大学的财政支出和研究经费要低于公立大学。
世界上相关的著名国家顶级高校联盟还有中国九校联盟、英国罗素大学集团、德国U15大学联盟、日本学术研究恳谈会、法国巴黎高科技工程师学校集团、加拿大U15联盟、澳大利亚八校联盟等。
参考资料来源:百度百科-常春藤联盟
参考资料来源:百度百科-NCAA
电子竞技在中国的发展趋势?
电子竞技行业高速发展 电竞赛事商业化价值凸显
电竞赛事商业价值逐渐凸显
《英雄联盟》诞生以来,中国战队首次站上全球总决赛冠军领奖台。11月3日,2018《英雄联盟》全球总决赛(以下简称“S8”)中,中国战队IG的夺冠引起众多玩家的热议,而S8背后越来越多的赞助商身影,则证明着电竞赛事的商业价值。
《英雄联盟》全球总决赛由拳头游戏主办,是所有《英雄联盟》比赛项目中最高水平以及最具含金量的比赛,迄今为止已经举办了S1-S8共8届比赛。在本届比赛中,由于电竞行业不断发展并持续产生较高的热度,不少资本也瞄向这一领域,并通过赞助的方式以期获得更好的营销价值。北京商报记者了解到,此次S8共吸引约50家赞助商,赞助方式不仅涵盖单纯赞助赛事衍生,还包括赞助相关俱乐部及其队员。其中,参加本届赛事的3家俱乐部RNG、EDG和IG分别有11家、7家和3家赞助商,而RNG的选手Uzi则在赛事期间被耐克宣布为代言人。
中国电竞产业依然处于高速发展期
据前瞻产业研究院发布的《电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》统计数据显示,截止到2017年中国电子竞技市场规模突破770亿元,达到了772.8亿元。预计2018年中国电子竞技市场规模将突破880亿元,两年内预计净增350亿元。其中电竞产业的主要收入仍来自于游戏收入,占比达到93%。
其中电竞赛事市场规模10.6亿元,占比1.2%。对比传统的体育赛事占比,电竞赛事收入占电竞产业比例偏低,依然存在巨大的增长空间。随着头部电竞赛事的影响力已经比肩传统体育赛事,热门电竞赛事数量不断增加,电竞赛事商业化进度加速,预计未来市场规模将突破100亿元。
中国电竞用户发展空间巨大
过去三年内,中国电竞用户增长率持续保持在20%以上,用户规模增长超过一亿人。主要原因,一是游戏企业对于电子竞技游戏的倾向性增强,电竞赛事的数量增加,影响力逐渐提升;二是英雄联盟世界总决赛等诸多头部电竞赛事在中国的举办,助力中国电竞用户规模迅速增长。在中国电竞覆盖的人群规模接近五亿人,这些都是潜在的电竞用户群体,电竞用户规模仍有巨大的增长空间,在过去三年,中国电竞用户增长率保持在20%以上,预计2018年中国电竞用户规模将达到4.3亿人。
电子竞技游戏发展状况:中国电竞游戏市场发展迅速,收入超700亿元
在电子竞技产业链中,电子竞技游戏是核心。一方面,电子竞技游戏是经济效益最高的一个部分。2017年,中国电子竞技游戏市场实际销售
收入超过700亿元,并在过去的几年期间保持快速增长,未来受“STEAM中国”推出等因素影响,预计收入将有机会进一步提升。另一方面,
电子竞技游戏也占据着整个产业链上游,既能衍生出爆款赛事,赛事同样也需要游戏产品的授权。
电子竞技赛事商业化价值分析
1、单个赛事的影响力媲美传统体育。电竞赛事拥有庞大的粉丝群体,且用户活跃度高,部分头部电竞游戏中的单个赛事影响力已经能够赶超传统体育赛事。以刚刚结束的英雄联盟季中赛为例,该赛事在社交媒体表现、视频播放情况、观众规模三方面的表现均接近或者比肩NBA。影响力是赛事商业价值的基础,电子竞技赛事影响力媲美传统体育赛事,有利于其未来的商业化及提升电子竞技赛事市场规模。
2、全年热门电竞赛事超过500项。其中热门电竞赛事已经超过500项。随着电竞游戏数目增加,电竞用户规模的提升,预计未来电竞赛事的数量将进一步增加。赛事是电竞的基础,赛事基数的增加不仅能直接提升电竞市场规模,更有利于从不同途径探索电竞赛事商业化,进而加速电竞赛事市场的成熟。
电子竞技赛事商业化障碍分析
1、未能通过电视等主流媒体传播阻碍电竞赛事的商业化。在电竞赛事商业化众多阻碍中,未能通过电视等主流媒体传播是重要的一项。这不仅直接影响了电竞赛事转播授权方面的收入,同时,对
电竞赛事的传播也带来不利影响。
目前,国内游戏及相关节目无法通过开路电视渠道传播,而数字收费频道和机顶盒推广缓慢,影响力不
足。电竞赛事在国内主要传播渠道为直播平台,但这些平台本身存在不少弊端,包括用户覆盖面、直播市场乱象等。传播渠道受限这一特
征将影响电竞赛事商业化,降低其商业价值。
与此同时,在海外部分国家,电视转播成为电子竞技在海外快速发展的主要依托,通过主流媒
体传播的电竞赛事受众范围大,获得的关注度高,加上赛事制作精良,使得其赛事商业价值高于国内。因此,探索发展覆盖面更广的电视
转播,对于中国电子竞技赛事商业化进程至关重要。
2、游戏多次受到主流媒体的批评阻碍电竞赛事的商业化。游戏是电竞的核心,其品牌形象同样会对电竞赛事的品牌产生影响,2017年,多家主流媒体就关于“沉迷游戏”的问题发表一系列文章,
引发大众对于游戏的质疑,后续事件愈演愈烈,更多次登上微博热搜。
此类事件不仅对游戏企业的形象产生影响,相关的电子竞技赛事也
受到波及。第一,影响电竞赛事本身发展,来自政府、资本等方面的资源支持将可能因此出现折扣,甚至影响优秀人才的进入。第二,影
响赛事商业价值,在诸多关于游戏的负面舆论之下,部分企业可能出于维护自身品牌形象的考量,停止或者拒绝赞助电子竞技赛事。
电子竞技赛事发展趋势分析
1、联盟化。向传统体育赛事靠拢是电子竞技赛事长期以来的发展方向,电子竞技的深度化、广度化远不及传统赛事,而联盟化是将电子竞技赛事深度
化和广度化的必要方向,电竞联盟化是电子竞技赛事进一步发展的关键。
在国内的电子竞技赛事中,英雄联盟职业联赛最先实行主客场制度,将赛事向联盟化推进。一方面,赛事取消升降级制度,有助于各俱乐
部在没有降级压力的情况下,加强培养新人。另一方面,在运作方式上,与NBA的赛制构架有着许多相似之处。施行主客场赛制,在全国范围内的俱乐部主场城市建设属于当地的俱乐部场馆,成为主场迎接来自其他城市地区的战队,通过“席位招标”的模式增加联盟席位,整个联盟生态固定后原则上不会做出更改。
联盟化与主客场制度能够为电竞用户提供更多参与线下观赛的机会,扩大赛事的影响力。与此同时,战队还可以通过本地化推广、培养粉丝归属感和建立地域荣誉感等方式吸纳更多当地及周边地区的粉丝,提高自身的品牌价值。
对于俱乐部入驻的地区来说,高热度的赛事,拥有庞大粉丝群体的俱乐部,结合作为主场的电竞场馆,可以带动当地以及周边区域经济和电子竞技产业的发展。
2、商业化。从电竞商业化的角度来看,电子竞技已经不仅仅是赛事,以赛事创造利益也是主要的目的。随着电竞的发展,越来越多的赞助商、俱乐部达成相关合作,电竞走向商业化是必然趋势。如今中国的电竞市场中,各大赞助商从之前的观望变成现在的强力涌入,以英雄联盟职业赛事为例,B站收购职业战队,获取联赛转播权,趣加科技收购nb俱乐部,同时滔搏运动和DAN战队合作,电竞商业化也促进了相关的电竞赛事的进步和发展。与此同时,电竞选手受到媒体的广泛关注,获得更多的曝光度,从而受到越来越多的电竞用户关注,产生明星效应。
借助电竞选手的明星效应,企业不仅可以推广自身的品牌、树立良好的企业形象,更能够促进品牌在电竞用户之间的传播。
商业化可以让更多的人加入进来,现在电竞商业化可以创造更多的工作岗位,比如游戏主播、赛事解说、赛事运营人员等,加入电竞行业
的人逐渐增多,也更容易使电竞受到主流大众的认可。同时商业化可以为赛事带来收益,保证赛事持续长久地举办。
英雄联盟:LCK将实现联盟化,韩援将再难来华,LPL赛区会没落吗?
LCK联盟化之后,会超过LPL,重返第一赛区吗?
2020英雄联盟春季赛结束以后,全球英雄联盟电竞圈热度最高的不是各大赛区的转会信息,而是LPL和LCK的季中杯友谊赛和2021年LCK将实现联盟化的消息。
相对于没啥荣誉可言,不痛不痒的季中线上邀请赛,囧王者其实更关心的是LCK的联盟化。坦率地说,LCK的联盟化对于LPL的冲击还是有的,这不仅是战术体系上的冲击,而是商业和资本上的冲击。对于LCK的联盟化,有许多小伙伴担心隔壁会有许多欧美资本进入,导致LPL无法再引入高水平的外援,导致LPL刚坐了两年的第一赛区的宝座,又沦落他人。
但是关于这一点,坦率地说囧王者是不同意的,接下来囧王者从多方面来阐述自己关于“LCK联盟化,并不会对LPL造成太大冲击”观点。
首先,科普一下,什么是联盟化,联盟化有什么不同?
什么是联盟化,联盟化和以往的制度有什么区别?其实联盟化就是商业化,以固定席位取代了升降级制度,让有意愿投资的老板可以拥有不会被降级的战队。根据LCK的规定,一支俱乐部联盟化的费用大概是100亿韩元左右(约5000多万RMB)。所有有意向加入LCK联盟化的资本,都可以参加竞争,建立长久的品牌是联盟化最重要的目的之一。例如SKT,G2,IG,Liquid等知名战队,在各大电竞赛事全面出击。其中IG更是解锁了Dota和英雄联盟双夺世界冠军的成就。联盟化将是电竞比赛新的竞争方式,联盟化会加速俱乐部品牌和文化的发展,对于电竞未来长期可持续发展至关重要。
其次,LCK联盟化,其实已经远远晚于LPL的联盟化,步子迈得太大,容易扯着那啥
目前英雄联盟全球四大赛区中,LPL,LEC和LCS三大赛区都已经完成了联盟化。韩国LCK是最后一个,还保留着升降级制度的非联盟化赛区。根据韩媒报道,2021年LCK将取消升降级,实行联盟化。对于LCK实现联盟化,囧王者想说的是,LCK联盟化太晚了。LPL这边的联盟化是经过长期的准备和根据赛区特点进行推动的,具体来说,就是从2016年开始计划联盟化细节和推进Master Plan,2018年开始准备推进细节和扩充细则,一直到2019年年初的时候,才由腾讯互动娱乐与拳头游戏,在上海市召开了以“竞创未来”为主题的2019中国英雄联盟电竞生态领袖峰会,正式宣布成立“腾竞体育”。一直到这个时候,这才意味着,LPL赛区才不再是国服LOL的一个附属产品,而是切切实实独立成了一个公司,成为了一个独立的赛区联盟。
以LPL这么大的体量和人才,至少花了3年的时间,才完全平衡了各方面的利益,才将一个赛区商业化,联盟化。就算韩国LCK那边,电竞事业比较发达,要想平衡各方面的利益,将赛区联盟化,没有个2年以上的时间,谈何容易。更何况韩国体育界一贯的表现,囧王者个人估计这是一个非常困难的事情。
再次,LCK明年将实现联盟化,共有25支战队感兴趣
根据韩媒Naver最新的消息透露,拳头正在推进LCK考虑引入特许经营体系。拳头在2020年1月份就表示,他们正在,等待LCK特许经营权的最佳时机。根据报道,LCK在放开竞争队伍的名额的时候,立刻就收到了高达25支队伍的申请。但是对于韩国的体量来说,要容纳25支战队并不实际,LPL这么大的体量和玩家基础,经过这么多年的发展,也才17支战队。LCK如果一旦在一年内疯狂扩充到20支以上的战队话,不用想LCK赛区的整体质量将大幅下滑。理由也很简单,一个战队就算6+2名选手,一名教练,2名助教,加上若干分析师,那就200个选手往上走了。韩国的电竞人虽然多,但并不能支撑扩充这么大的联盟,盲目扩张必定崩盘。
尽管这25支报名的队伍中,由10支LCK队伍+8支CK队伍,以及其他资本的7支战队构成。资本7支队伍中最为著名的有:欧尼尔注资的NRG电子竞技俱乐部,NFL匹兹堡钢人队旗下的电竞战队匹兹堡骑士队、反恐精英联赛著名战队FaZe等等。LCK是英雄联盟四大赛区中,最后一个联盟化的赛区,这也是英雄联盟这个电竞项目,留给资本最后进军LOL顶级电竞联赛的机会了。
第四,LCK现在才联盟化,不会对LPL产生任何实质性的影响
对于LCK即将实现联盟化的消息,LPL有许多小伙伴担心:LCK多了这么多岗位,加之薪资也很吸引人。这样以来,LPL对于LCK高水平选手的吸引力将大幅下滑。而一旦LPL失去了对LCK选手的吸引力,LPL赛区会不会就危险了,会不会被LCK重新超越?坦率地说,囧王者认为,就算LCK在2021年能顺利的完成联盟化。对于LPL来说,也并不会产生任何实质性的损害。还是上面那句话,LCK的联盟化,实现的太晚了,他们太沉迷于昨日的荣光中了。如果LCK能在2016年以前实现联盟化,那么LCK将会继续压制LPL的崛起。可惜电竞比赛,没有如果。现在LPL已经通过引进韩援,实现了自己赛区打法和技术的全面进步。在2018年以后,先是有RNG称霸英雄联盟电竞圈,后有IG称霸S赛,启动了LPL满血复活的节奏。加上S9赛季世界赛上,FPX夺冠,也让LPL实现了蝉联S赛冠军的梦想,彻底坐稳了英雄联盟第一赛区的宝座。
这个时候,也许有玩家会说了,IG和FPX的核心选手都是韩国人。但是囧王者想说的是,Rookie,Theshy和Doinb三人虽然是韩国人,但是他们确确实实是LPL培养出来的选手,熟悉这三名选手的玩家都知道,他们三人都是LCK不要的选手,要么是“挖矿”的身份交换到LPL来的,要么是以青训的资格挖掘的,要么是逃难到LPL的。他们的整个职业生涯都是LPL打造的,以他们现在的身份回到LCK的话,他们的身份会是“华援”,而不是韩国本土选手。
因此综上所述囧王者认为,LCK实现联盟化,对于LCK自身来说,是一件好事儿。可他们实现联盟化,其实已经无法完成对LPL的冲击了。甚至LCK联盟化之后,对于LPL来说,甚至也是一件好事儿。他可以促进LPL自身发展的速度,毕竟英雄联盟电竞比赛,说穿了还是一个商业联赛。商人都是唯利是图的,如果你是商人,腾讯把LPL和LCK的市场放在你面前,你会选择LCK还是LPL?这种简单的判断题,就不用囧王者再详加阐述了吧?