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XSS英灵殿画质(xss英灵殿60帧)

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刺客信条英灵殿画面有点红怎么回事

原因和具体操作如下:

刺客信条英灵殿游戏中,很多玩家在游戏的时候,会突然出现画质问题、卡顿或者屏幕撕裂的现象,这时候,我们可以手动在后台调整一些画面设置。如:

1、帧数锁定和自适应关闭,垂直同步关闭。

2、反锯齿:建议低。高低效果,帧数差7帧左差距不明显右。

3、体积云:中。对帧数影响大,中等的效果也不错。

4、水:低,帧数影响中,高低效果差距很小。

5、反射:开,帧数没影响,效果差很多。

6、阴影:低,高低只影响影子的黑色深度,低就颜色淡点。帧数影响大。

请问我这个配置玩刺客信条英灵殿开个2K加极高画质(关闭景深和动态模糊)达到这么个帧数 算不算流畅?

当然算流畅了 60桢完美运行了 显示器现在普遍60hz 只能显示出60桢的画面 帧数超过60了 和60桢是一样的哦 。除非你是144hz显示器

xss玩英灵殿相当于什么显卡?

和AMD阵容比的话,大概比rx5500要强一点,和nv阵容比的话,大概和1060同级水平吧

英灵殿分辨率比率有什么用

英灵殿分辨率比率的作用是,这个分辨率比率就是游戏实际渲染的分辨率与显示输出分辨率之间的比例,按照游戏内的解释,降低分辨率比例可以有效降低游戏的渲染负载。

《刺客信条:英灵殿》提供的画质设定其实还是很丰富的,例如分辨率选项中,除了有具体的分辨率设置外,其还提供有分辨率比率设定,这个分辨率比率就是游戏实际渲染的分辨率与显示输出分辨率之间的比例。

画质介绍:

《刺客信条:英灵殿》提供有大量的画质设置选项,同时也提供有多个预设画质,最高级别为极高,不过游戏并未提供例如DLSS或者光线追踪等新技术的支持,因此在画质设置上我们并未看到有什么特别的项目。

游戏自带有内置Benchmark功能,运行后会给出相应的成绩,除了有最高FPS、平均FPS、最低FPS等常规成绩外,还会有包括显存占用以及每帧CPU/GPU渲染时长等多项数据,也会绘制相应的帧数曲线,因此我们可以通过Benchmark的成绩直接分析平台中哪一个硬件限制其他硬件的性能发挥。

这个做法有点像是DLSS等技术的雏形,但DLSS会对输出画面进行锐化等处理,尽可能保留画面的细节,而这个分辨率比率仅仅只是将低分辨率渲染下的图像放大为输出分辨率,画质损失其实非常严重。

戴尔g3 2060显卡玩刺客信条英灵殿能开到什么样的画质?

就官方的配置推荐来看,可以使用2K分辨率超高画质的情况下达到30帧以上,也就是流畅运行的程度。

游戏刺客信条英灵殿画面效果怎样啊?

好家伙有钱人啊,一来就是玩光盘画面党,那肯定是4公主Pro或者五公主了。

你既然都已经买盘了,说实在的就不要听人云亦云了,英灵殿的故事和奥德赛是不一样的,冲这个剧本你也值得去玩了。

至于有人说和奥德赛画面差不多,嗯,应该说在游戏引擎没有大革新之前,画面都会差不多。

毕竟这个升级引擎优化代码这个需要大量钱的,育碧不到业界都已经在更新换代了就会老引擎修修补补又三年,就算家大业大也经不住那帮外表斯斯文文内心却是杀马特的程序员们这么造啊。

帧数锁定和自适应关闭,垂直同步关闭。

反锯齿:建议低。高低效果差距不明显,帧数差7帧左右。

体积云:中。对帧数影响大,中等的效果也不错。

水:低,帧数影响中,高低效果差距很小。

反射:开,帧数没影响,效果差很多。

阴影:低,高低只影响影子的黑色深度,低就颜色淡点。帧数影响大。

画面质量:中,具体看你显存大小,高5.5G左右。

人物质量:高,细节差很多,帧数几乎没影响。

地形细节和生成密度:建议两个都极高。对地图整体效果影响很大,帧数基本没影响。

把英伟达面板打开关了多帧采样MFAA和FXAA还有平滑处理透明度和平滑处理模式,如图所示。关了这几个自带抗锯齿,进游戏两个世界,开着这东西进去拉分辨比率卡的要死,把这东西关了再拉分辨比率毫无压力,给画质又是一波极大提升,真服了,测试了一晚上把这几个害群之马debuff找出来了

  • 评论列表:
  •  痛言听弧
     发布于 2022-07-18 15:14:05  回复该评论
  • 换代了就会老引擎修修补补又三年,就算家大业大也经不住那帮外表斯斯文文内心却是杀马特的程序员们这么造啊。帧数锁定和自适应关闭,垂直同步关闭。反锯齿:建议低。高低效果差距不明显,帧数差7帧
  •  礼忱猫咚
     发布于 2022-07-18 07:34:26  回复该评论
  • 。4、水:低,帧数影响中,高低效果差距很小。5、反射:开,帧数没影响,效果差很多。6、阴影:低,高低只影响影子的黑色深度,低就颜色淡点。帧数影响大。请问我这个配置玩刺客信条英灵殿开个2K加极高画质(关闭景深和动态模糊)达到这么个帧数
  •  澄萌乙白
     发布于 2022-07-18 15:26:50  回复该评论
  • 等技术的雏形,但DLSS会对输出画面进行锐化等处理,尽可能保留画面的细节,而这个分辨率比率仅仅只是将低分辨率渲染下的图像放大为输出分辨率,画质损失其实非常严重。戴尔g3 20
  •  断渊花桑
     发布于 2022-07-18 08:55:30  回复该评论
  • 画面设置。如:1、帧数锁定和自适应关闭,垂直同步关闭。2、反锯齿:建议低。高低效果,帧数差7帧左差距不明显右。3、体积云:中。对帧数影响大,中等的效果也不错。4、水:低,帧数影响中,高低效果差距很小。5、反射:开,帧数没影响,效果差很多。6、阴影:低,高低只影响影子的黑

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