本文目录一览:
- 1、求一篇运动会的作文,题目不限,大概400字左右,6年级
- 2、鸟巢边上黑色方块建筑是什么?做什么用的?
- 3、某体育馆用大小相同的长方形木块镶嵌地面.第1次铺2块,如图① ;第2次把第1次铺
- 4、征求好的促销活动现场小游戏,要有创意,适合男女老少,活动不能太复杂,主要以聚聚人气,宣传产品作用。
求一篇运动会的作文,题目不限,大概400字左右,6年级
热闹欢腾运动会,贸易学子显雄威。在这秋高气爽的十一月里,我们迎着秋日的阳光,伴随着收获的季节,迎来了欢快精彩的第七届校运动会。
此次运动会我校共有455名学生参加了9个项目的角逐。一大早,全校师生就来到了运动场,他们有的安排场地,有的整理服装,有的安放运动器材,忙得不亦乐乎,原本寂静的赛场一下子热闹起来。
8:00随着宣布运动会正式开始,各班队伍依次入场进行行进操的表演。此时进行曲骤然响起,一个又一个班级排着整齐的队形,舞动着手中的道具大踏步向主席台走来。他们个个衣着鲜艳,面带笑容,昂首阔步,展示出青年特有的朝气与活力。这些班级的表演各有千秋,有的队形多样,有的衣着亮眼,有的动作齐整,有的编排新颖,他们优美的舞姿吸引了所有人的目光。这些学生手中的道具可谓花样繁多、五花八门。有些和着动感的音乐,手持双筷敲打出清脆响亮的节奏;有些拍打着皮球,犹如欢快聪颖的精灵;有些衣裙摆摆、手握舞扇,划出一道道优美的弧线,还有些气宇轩昂、手持礼炮,向空中放射出五彩的礼花。他们的表演给整个运动会描上了绚丽多姿的色彩,犹如春天的花朵,夏日的阳光,带着凉爽的秋风扑面而来,令在场的师生无不动容,无不欣喜。据了解,行进操所用的服装以及道具很多都是学生自己挑选及购买的,他们表演的队形以及动作也是自己探讨和编排的。这完全体现了学生对此次运动会的热情与向往,也充分展现了他们较强的自主能力和组织能力。
当行进队伍全部入场后,接踵而来的是广播操的比赛。伴着“时代在召唤”的旋律,所有学生抬头挺胸,精神饱满,节奏准确无误,动作到位有力。在他们的脸上,我们看到了青春的气息,青春的价值,青春的活力,似乎要在新的时代里召唤更加美好的未来。
9:30当大会宣布运动比赛正式开始,整个赛场顿时沸腾起来,加油助威声此起彼伏,络绎不绝。你看那田径赛场上的运动员,一个个如矫兔般飞离起点,像利箭般冲向终点,引得在场的观众兴奋不已。不论选手是否获得第一,他们都会得到观众的赞美和鼓励。因为在观众的心中,这些运动员都发挥出了不屈不挠,顽强拚搏的体育精神,他们是运动场上的英雄,是贸易学校的“刘翔”。女子800米和男子1500米是考验选手体力和毅力的项目。它虽然不如短跑那样让人兴奋,令人激动,但是绝对比短跑更加让人感动。在比赛中,选手要面临的不仅是身体上的考验,更是心理上的考验。参加这个项目的运动员真正体现了努力拚搏,永不服输的运动精神,它给我们的感受远比成绩要丰富的多。
再看那田径赛场上的运动员,也个个摩拳擦掌,毫不示弱。跳高跳远的运动员为了得到更好的成绩,拼尽全力,即使失败也毫不放弃。他们面对目标跨出坚定的步伐,跳了一次又一次。这种不断超越自我的精神是个人的巨大财富,更是将来能够走得更高更远的稳固基石。参加铅球比赛的选手互相竞争,成绩越投越远。他们手中的铅球仿佛变成了一个个充满希望的许愿球,不断追逐着自己的梦想。
比赛一直延续到下午,师生们的热情豪未减退。直到接力赛的最后一声枪响,本届运动会在全校师生的共同努力下,圆满的完成了各项赛事,顺利的降下了帷幕。此次运动会再创历史之最,共产生9个项目的冠军,有1人打破校记录,1人平了校记录,获得男、女团体冠军的班级分别是03F2班和04国际商务�3 班。看着他们夺冠后洋溢着幸福的笑脸时,我感到运动精神在贸易学子中展现得一览无余。
体育是精神文明建设的一个重要组成部分,是民族素质、人民精神面貌的集中体现。运动会既是检验学校体育教育的水平与质量,展示学生青春风采,考验体能与心理的具体实践,也是学校教学改革与事业发展的一次综合展演。它锻炼的是体力,激活的是生命,弘扬的是个性和青春活力,收获的是笑脸和精神风貌。所有选手在本届运动会上赛出了成绩,赛出了风格,发扬了友谊第一,比赛第二的精神,在比赛中寻觅了更多的光彩和梦想,在比赛中创造了更多的美好和辉煌。
鸟巢边上黑色方块建筑是什么?做什么用的?
鸟巢边上黑色方块建筑是数字北京。
在奥运会期间被用作数据控制中心。其余时间,它相应调整为一个关于数字奥运的视觉博物馆及有关数码产品生产商的展览中心。
“数字北京”在作为奥运信息的储存器的同时,还将是城市的一个信息中心场所。因此“数字北京”的形体被切割为四个板块,东侧的一块为办公区,具有良好的采光和视野,中间和西侧的板块为数字机房。水平流动的“数字地毯”,快捷有效的网络桥,悬浮在空中的博物馆,它们之间的透明介质形成了层次多样的平面叠加关 系。当人们行走在自然水面上的浮桥,进入建筑内部,人们在移动中会获得丰富的视觉体验、变化的感受,强烈的场景对比以及自然与科技之间的对话。建筑中间的虚拟数字博物馆是整个系统的CPU,其重要性体现在它是整个项目中唯一开放向市民的部分。
某体育馆用大小相同的长方形木块镶嵌地面.第1次铺2块,如图① ;第2次把第1次铺
某体育馆用大小相同的长方形木块镶嵌地面,第1次铺了2块,第2次把第一次铺的全部为起来,第3次把第2次的全部为起来,依据此方法,第n次镶嵌所使用的木块数?
(1)方法一:由观察可知,第n次,长为2n,宽为2n-1,则此时所用木块总数为f(n)=2n(2n-1),
第n-1次为f(n-1)=2(n-1)(2n-3),则第n次外围木块为f(n)-f(n-1)=8n-6
方法二:由题意可知,当n=1,2,3,…时分别所用木块为2,10,18,…
设y=kn+b.
∴ k+b=2 ,2k+b=10
解得:k=8 b=-6
∴y=8n-6,并由此检验当n=3 时得 y=18,合题意。
∴第n次镶嵌时所使用的木块数为8n-6.(注:若检验时,不合题意,可换2次函数再试求,检验。一般不会超过2次函数,这一方法可通用)
征求好的促销活动现场小游戏,要有创意,适合男女老少,活动不能太复杂,主要以聚聚人气,宣传产品作用。
1、钦点鸳鸯:
分两队,各队派2对,评选出当晚最佳配对。由各队友作为辩说人,看谁的理由最充分。(、高、默契程度、表演)
2、叠报纸
(也可以叠其它东西,如:酒瓶,偶只是觉得报纸便宜、很容易找,又容易测距离):
用1张一张的报纸卷着往上叠,比谁高,时间1分钟,分队各派3个代表,(要谨防对方搞破坏啊)。
3、派对剧场:
两队现场抽选剧本,现场排练,现场表演,3分钟。如:樱木花道的第50次失恋和4位粉红涩女郎的精彩对白。评选最佳男女主角及最默契组合。
4、表情“演”院:
各队分别派4位代表参加,二男二女,评选最佳微笑先生/小姐,最佳表演等。(笑——微笑、气极而笑、傻笑、阴笑、狂笑、痴心妄想的笑、偷笑、得意的笑、眉飞色舞的笑、看着喜剧表演开心的笑;哭——喜极而泣、偷偷的哭、被剧情感动而泣、被老爸打而抽咽、放声大哭、初生儿的哭声、哭丧、被骗了一百万而嚎啕大哭、失恋了伤心的哭、被人误会生气的哭)
5、扮鬼脸:
放一枚硬币在鼻尖处,做各种表情,硬币先掉的输,看谁能做最多的表情,时间1分钟,各派3名代表。(笑鬼、怒鬼、哀鬼、丧鬼、哭鬼、吃到酸东西时、甜、苦、辣、长舌鬼、掉死鬼、突眼鬼、歪嘴鬼……)
6、动作模仿:
各队分别派代表表演,由另一队模仿,一个一个往下传,最后将表演者的表演与最后一个模仿者的动作进行比较。(武术、舞蹈、其他表演,30秒,每队各派出5人参加,第一个其他队员背过身去)
7、IQ/EQ大比拼:
最简单的了,就是回答问题拿奖品。
8、拉歌:
合唱——比谁唱得大声、唱得好;
主题唱——看哪队唱得多(为了公平起见我们选两个主题,两队可以任选一个,只要觉得自己队里能唱最多的歌出来就好,一是“爱人”(不能唱失恋的悲歌,只能唱恋爱的欢歌),一是“爱国”);
接唱——B队所唱的下首歌的第一句中应有一个A队所唱的最后一句歌词中所含的字(取硬币,看哪队先,各队自由决定唱什么歌),不选代表,所有队员都可以各尽所能。
9、灯谜:
各队派代表,看谁猜得快而多。
10、杯水传情:
各队选6个代表,时间2分钟,1人装水入杯,5人口衔杯传递,最后倒入一大容器中,看谁传的最多。
11、扮丑:
各队派1位表演能力最强的队友,根据主持人的要求,扮各类丑陋的表情和神态,由大家评选最像者,如目光呆滞猩猩、抓耳挠腮的猴子、抓狂的狗熊、看到好吃的食物时垂涎欲滴表情。
12、五官搬家令:
各队派5名队友参加,根据主持人说的五官中一处,用手指出与其不同的任一处均可,如指到主持人所说处的出局。
13、现场对擂:
各队派3队友,限时3分钟,1人唱歌、1人喝酒、1人念诗(不可重复念同一首),同时进行,看谁不出错,且喝最多的酒。
14、吹气球:
看哪队吹的气球先爆,负者罚酒。
15、口传纸牌:
三组排成一排,分别拿一个张纸牌贴在口中,一个接一个往下传,比速度。
16、触手猜物:
蒙上眼睛,由主持人辅助其将手伸到物品的局部,让其通过触觉猜测物品。(建议拿些容易混淆,又带点恶心的生物,如:鳗鱼)
17、真心话大考验:
将纸牌分给每人一张,其中会有一张是国王牌(黑桃K),拿到国王牌的人可以随便猜一个人(任意猜一个纸牌牌面)为说话者,并向其提一个问题,问题提完后,该人自动开始回答问题,必须保证绝对真实的答案。(注:也可以选择由国王指定完成一项极富挑战的事做)
18、杀人游戏:
按人头将纸牌分给每人一张,不可交换与互相查看牌面,当主持人宣布所有人“闭上眼”时,片刻后,主持人让“杀手睁开眼”拿到红鬼牌的人睁开眼,私下告诉主持人要“杀”谁,然后大家全部睁开眼,主持人宣布谁“被杀“,随后让大家猜杀手是谁,并说明各种猜测理由
1。经典的就比如像抢板凳,虽然老了点,但是还是很有气氛的。
2。要不再老点的有击鼓传花。就不用我多解释了吧。
3。在卡片上写一些类似智力大考验的题目,由主持人读题,答出答案的有奖。
4。当然现在搞活动的话, 一定是年度的庆祝会。买些奖品可以有抽奖的活动。
5。名字叫学模特走路,参与者头上顶着一本书,然后让他从台左走到台右,期间手不能扶书,不能让书掉下来。这个游戏的参与者最好是男性,比较有欣赏的噱头。
6。看过偷天陷阱么,学里面泽塔琼斯穿过红外线盗宝的情节。准备三到四根红线,在红线的中间都绑上铃铛。然后让游戏者穿过红线,拿到奖品。当然不能让铃铛发出声音。
游戏1:淘金者 这个游戏适合销售团队进行训练,在做市场时先了解客户的需求点,根据不同的重点
进行销售准备,这样我们才能挖到金子.
游戏2:飞越激流 这个游戏会使参加者思维活跃、热血沸腾。它重点培养团队合作、沟通和计划能力。
游戏3:三个进球 这个游戏说明了指令明确在协同工作中的作用。
游戏4: 战俘 这是一个能让所有队员都开动脑筋的游戏。可以用它来培养团队精神和沟通能力。单
纯以娱乐为目的来玩也未尝不可。
游戏5: 打绳结 这是一个简单的、随时可用的户外游戏。
游戏6: 法柜奇兵 这是一个可以用来创建团队的游戏。这个游戏要求小组中的每一个成员都要积极
参与。
游戏7: 制造游戏 这个游戏可用来激发整个小组的创造性思维。
游戏8: 带球赛跑 这是一个能够让人热血沸腾的游戏。
游戏9: 新星 这个活动可以充当历时数天的培训课程中间的小插曲。它比较适合在晚上的烤肉野餐会
上举行。
游戏10: 地雷阵 这个游戏既可以室内进行也可以室外进行。它有助于建立小组成员间的相互信任,
促进沟通与交流。
游戏11: 云梯 这个游戏主要用于建立小组成员间的相互信任。虽然游戏设计很简单,但是非常有效。
游戏12: 直呼其名 这个游戏主要用来帮助大家记住彼此的名字。
游戏13: 系在一起 这个游戏可以打破人际交往的坚冰,培养团队精神,同时使小组充满活力。
游戏14: 滚球运动 这是一个会使队员们汗流浃背的游戏,在整个游戏过程中,大家将会不停的跑,
不停的笑。
游戏15: 垫球 这个游戏会让所有的人都参与进来,它甚至可以调动那些最不愿意参与队员的积极性
游戏16: 电波的速度 这是一个快速而且简单的小游戏。它可以使整个小组协同工作,并给他们带来
欢笑。
游戏17: 困境 这是一个用来培养小组创造精神的游戏。
游戏18: 糖衣炮弹 这本书中为数不多的几个适合在树林里玩的游戏。
游戏19: 马球大战 这个游戏一定会让游戏者心跳加快,兴奋不已。
游戏20: 缩小包围圈 这是一个不可能完成的任务,但是它会给游戏者带来无尽欢笑。
游戏21: 炸药 这个游戏在很大程度上是要利用其他游戏剩余的气球来搞笑。
游戏22: 大扫除 如果你能找到一个排球网和一堆可循环利用的垃圾的话,你就已基本具备了本游戏
所要求的条件了。
游戏23: 搭帐篷 这项活动会使一些队员感到很受挫,它还可以让某些人切身地体会到一有机会,自
己会变得多么具有统治欲。
游戏24: 呼啦圈 这是一个随时可用的、引人发笑的游戏。
游戏25: 流行雨 这是一个很容易组织的游戏。在这个游戏中,每个队员既需要挑战别人,也需要挑
战自我。
游戏26: 碰碰车 如果你能找到体育馆或是满足要求的会议室,你就基本上可以开展这个游戏了。
游戏27: 盲人足球赛 如果你需要一个能增进信任和沟通的游戏,那么这个游戏将是你非常好的选择
游戏28: 轮胎足球赛 这个游戏会使队员们四处奔跑、气喘吁吁。
游戏29: 捉迷藏 这个游戏会让你会想起童年的快乐时光。它是我们儿时常玩的周捉迷藏游戏的改版,
最主要的一点变化是这里我们需要在夜晚进行这个游戏。当你组织一项为期几天的培训活动时,可以把这个游
戏安排在培训中间的某个晚上。
游戏30: 人工机器 在这个游戏中,队员们将以小组为单位构建人工机器。
游戏31: 顶针传递 这是一个快速的竞争性游戏,它有助于培养团队合作精神。
游戏32: 堆砌砖块 这是一个相对简单的游戏,通过游戏大家能看出单向沟通的局限性。
游戏33: 走进绳圈 这是一个适合在培训指出开产的游戏,用以鼓励队员们培养团队意识。
游戏34: 抽象网 这是一个用来对冗长的培训作总结的游戏。
游戏35: 袋鼠赛跑 任何团队都能开展的有趣游戏。
游戏36: 信任背投 几乎每一个户外游戏培训小组都可以参加这个游戏。它表面上开起来很吓人,但是
如果队员动作规范,实际上是相当安全的。
游戏37: 预防摔伤 队员跌倒引人发笑和摔伤的区别在于,前者有监护员在场或者队员知道如何正确摔
倒。在那些需要安排监护员或者要求队员了解如何正确摔倒的游戏开始之前,你应该领导大家做一下这个游戏
游戏38:孤岛求救 还记得孩提时代,如何自制风筝吗?这个游戏将让你重温儿时的欢乐。
游戏39:一路声响 这个游戏能增进团队信任,最好在一个与世隔绝的树林里进行。这样,队员们不仅能
回归自然,还能享受天籁之声。
游戏40:发挥想象 这是一个简单的游戏,它能激发人们从多角度思考问题。
游戏41:缓冲墙 这是一个简单的游戏,用于建立团队成员之间的信任。
游戏42:捆绑行动 这是一个放松性的游戏,鼓励队员更好的相互了解。
游戏43:方块阵 这是一个能让所有队员都开动脑筋,解决问题的游戏。
游戏44:曲径通幽 这是一个富有挑战性的有趣游戏,要求队员利用现有道具开展游戏。
游戏45:四足蜈蚣 你知道蜈蚣长什么样子吧——下面将要出场的是一个四腿蜈蚣,这是一种非常罕见的
四足动物。
游戏46:收到来信 这种活动有助于提高学员/督学员参加完培训,回到工作中仍然继续学习的责任心。
同时,学员回到实际工作中以后,还能反馈培训信息。
游戏47:模范组长 这是一个有趣的游戏,可以引导队员就团队建设、相互沟通、提高管理和客户服务水
平等问题展开讨论。
游戏48:爱你口难开 在培训之初开展游戏,有助于营造团队气氛。 游戏49: 智慧钥匙 这是一个富有
挑战性的游戏,可以培养寻找问题答案的能力,并且能培养队员从多角度思考问题的能力。
游戏50: 跨越城壕 使队员发挥团队合作精神并培养多角度思考问题的能力。
游戏51: 禁止触摸 这是一个激发创造性思维的有趣游戏,目的是使队员配合工作。
游戏52:起队名 这个游戏鼓励团队从培训之初就要团结起来。
游戏53: 艰难使命 在团队看来,该游戏中的任务似乎是一个不可完成的使命——但是当他们真正做起
来以后,就会发现并非如想象的那么困难。
游戏54: 剧毒废墟场 这个游戏向每个队员挑战的同时又注重培养团队精神。 游戏55: 摆造型 这是一
个团队游戏,使大家共同参与,创造一个俯卧撑世界纪录。
游戏56: 透支 这是一个适合在培训之初开展的有趣游戏。
游戏57: 月球漫步 这个游戏可以将起它游戏中剩下的气球用掉。
游戏58: 南辕北辙 这是一个在队友之间建立信任的绝妙游戏。
游戏59: 做鬼脸 在整个培训活动中可以随时开展这个游戏,用它来引入笑料、缓解紧张气氛。
游戏60: 彗星 你曾经想知道自己的长统袜或者连裤袜能穿多久吗?或许不想知道,但这个游戏要用它
们去做一些事情。
游戏61: 推手游戏 这是一个无需任何道具,并且具有竞争性的快速游戏。
游戏62: 第六感 这是一个最基本的配合游戏,没有搭档将无法开展。
游戏63: 投盘手大赛 如果你喜欢打高尔夫球,就会喜欢这个游戏。如果你不喜欢打高尔夫球,仍会喜
欢它,因为你玩的不是高尔夫球。
游戏64: 水气球 炎热的天气,适合在活泼的团队中开展的理想游戏——引人发笑。
游戏65: 传染病 这是一个非常有趣的快跑游戏。
游戏66: 联体足球 如果队员们喜欢户外运动而不介意跑动较多,他们将非常喜欢这种游戏。
游戏67: 顶屁股 这是一种循环游戏,培训过程中可以随时开展。
游戏68: 南太平洋 这是一个随时都能开展的简单游戏——和抢座位游戏相似,只不过道具采用了飞盘
游戏69: 福尔摩斯 这是一个很好的游戏,可以在培训之初开展。通过游戏来展示如果一个人缺乏观察
力会怎样,并且告诉他们如何在整个培训中提高观察力。
游戏70: 潮起潮落 这是一个无需任何道具的信任游戏。
游戏71:贪得无厌 参加这个游戏的队员大多都是精力充沛的人。
游戏72: 宇宙泥浆 这是一个广为流传的经典游戏,旨在提高团队解决问题的能力。
游戏73: 长生鸟 如果你曾试图搞明白一个电话盒子究竟能装下多少人,就会发现这个有喜有多有趣
——这是一个富有挑战性的游戏。
游戏74: 命悬一线 这个游戏会使参加者协同工作,热血沸腾。注重提高团队合作和沟通能力。
游戏75: 逃离岩石岛监狱 创建一个具有创新精神的团队,要求每个人都作为参赛者、观察员或者监护
员参与到游戏中来。
游戏76:感恩的心 感怀,心悟,创建一个具有感恩心的团队,要求每个人用心面对每个相处的人。
游戏77:漫漫长路 相互理解,配合,对于他人的劳动进行尊重和支持。
游戏78:游蜘蛛网 这是一个广为人知的著名的户外游戏,它是幻想和挑战的完美融合。它可以被用来创